![]() |
#81 |
Użytkownik Forum
|
![]() Niestety gra obecnie nie jest grywalna gdyż silnik nie jest zoptymilizowany i to trzeba najpierw zrobić, następnie poprawić silnik ekwipunku oraz inne rzeczy i zbudować dobry silnik tworzenia planszy, a potem dać wersje z automatyczną aktualizacją.. Więc nie wiem kiedy będzie premiera.. Teoretycznie nie będzie jej nigdy bo chcę ciągle projekt rozwijać, ale co z tego będzie to się zobaczy..
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
#82 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 03 2007
Lokacja: ...?
Posty: 42
Stan: Na Emeryturze
Imię: DziubsoN666
Profesja: Elite Knight
Gildia: 666
Świat: 666
Poziom: 666
Skille: 6666666
Poziom mag.: 99
![]() |
![]() HeHe, kiedy bedzie można ściągnąć GRE?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#83 |
Użytkownik Forum
|
![]() Na 8 stronie tego tematu podałem 2 linki do obecnych wersji które niestety nie są grywalne..
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#85 |
Użytkownik Forum
|
![]() No cóż, mało kto się tu wypowiada, a co do forum wszystko w swoim czasie
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#86 |
Użytkownik Forum
|
![]() O stronie:
Strona poświęcona polskiej grze cRPG - Drega Syia. Projekt nawišzujšc do klasyków gatunku jak serie gier Diablo, The Elder Scrolls, Final Fantasy połšczy ich najlepsze cechy i będzie nowym kierunkiem w rozwoju amatorskich gier cRPG. O projekcie: Chyba dość dużo zostało napisane ![]() ![]() Zalety: - Projekt jest tworzony w pełni profesjonalnie co gwarantuje 100% wyjście - Posiadamy pewne zaplecze materiałowe - Posiadamy patronat takich serwisów jak http://FabrykaGier.com czy też http://Tawerna.RPG.PL - Posiadamy własne niezależne forum i serwis w PHP w dwóch wersjach językowych (Polski i Angielski) Strona projektu: http://dregasyia.ovh.org Forum projektu: http://dregasyia.ovh.org/forum/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#87 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 01 2007
Lokacja: poznań
Posty: 154
Stan: Na Emeryturze
![]() |
![]() Cytuj:
-rozdiałka taka że z lupa przy kompie -grafika bajkowa -gra zajeżdża paintem poza tym wporzo projekt ;]
__________________
Ippe Shindemiru? ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#88 |
Użytkownik Forum
|
![]() Wzorujemy się na IV i V części Final Fantasy:
FF IV -> http://content.answers.com/main/cont...AP_Airship.png FF V -> http://stomka4.republika.pl/peb.pl/f51.jpg Więc grafika specjalnie ma taki styl. Co do grafiki to obecnie zgodzę się, że jest ona zbyt cukierkowata i będzie trzeba to w niektórych miejscach zmienić, ale na razie jest jaka jest. |
![]() |
![]() |
![]() |
#89 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 05 11 2006
Posty: 369
|
![]() mi sie wydaje ze ta gra nigdy nie powstanie...
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#91 |
Użytkownik Forum
|
![]() Więc tak:
Gra tak jakby powstała (chociaż jej obecna wersja jest nie grywalna). Jesteśmy zobowiązani wobec patronów i samych siebie aby ten projekt wyszedł. Poza tym nie po to harowałem całe wakacje by zdobyć oryginalne MMF2 aby projekt upadł ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#93 |
Użytkownik Forum
|
![]() Powolutku projekt idzie do przodu. Chwilowo stram się uzupełnić kilka działów na oficjalnej stronie projektu http://dregasyia.ovh.org i rozruszać jego forum http://dregasyia.ovh.org/forum jednak szkoła zabiera dość dużo czasu
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#94 |
Użytkownik Forum
|
![]() Ze względu na uzyskaniu wsparcia z strony http://victorygames.eu i uzyskaniu dzięki temu pewnego serwera wraz z wsparciem technicznym postanowiłem zrobić małe porządki i podsumowanie.
O projekcie O Twórcach Drega Syia : Eozsof Działa od: 2000 roku Skład: obecnie 2 osoby Projekt: Drega Syia Strona internetowa: www.dse.victorygames.info Oficjalne forum: www.dse.victorygames.info/forum Wprowadzenie Drega Syia : Eozsof jest grą RPG charakteryzującą się dość oryginalną mieszanką cech kilku drastycznie różnych gier RPG. Świat gry przypomina ten nasz, w niektórych miejscach jest to piękna idylla, niemalże raj a w niektórych częściach świata wszystko chyli się ku zagładzie. Nacisk w grze rozłożony jest pomiędzy fabułę, akcję, a odkrywanie tego kim tak naprawdę my sami jesteśmy, nie tylko jako nasze alter ego.. Systematyka gry wraz z zasadami uniwersum będą uniwersalne, a zarazem przejrzyste i zrozumiałe dla każdego. Będziemy mogli wcielić się jedynie w człowieka gdyż sami jesteśmy tylko ludźmi. Jednak w grze będzie wiele ras, ugrupowań co pozwoli nam pomimo bycia człowiekiem opowiedzenia się po jednej z wielu stron wielo płaszczyznowego świata. Co prawda, będziemy mogli wybrać płeć postaci co pozwoli nam bardziej przywiązać się od naszego drugiego "ja". Dowolność i różnorodność w wielu klasach postaci i możliwość wszechstronnego rozwoju pozwolą stworzyć nam wymarzonego siebie. Jednak trzeba uważać gdyż wszystkie nasze decyzje i drogi rozwoju ponoszą z sobą różne czasem, wręcz zaskakujące konsekwencje. Nie raz się zdarzy, że przyjaciel odwróci się od nas by zdradzić, a później okaże się, że musiał to zrobić by uratować nam życie. W świecie Eozsof jak w życiu nic nie jest czarno-białe, nic nie jest do końca jasne i pewne. A sama gra nawiązuje do trzech odmiennych serii gier: Final Fantasy, The Elder Scrolls oraz Diablo. Bohater Nasze alter ego będzie charakteryzować się jedynie czteroma podstawowymi atrybutami: Siłą, Zręcznością, Kondycją oraz Inteligencją. Takie uproszczenie postaci zapewne wielu kojarzy się z hack'n'slashami które prócz kilku powstałych/powstającyh tytułów nic ciekawego nie wnoszą. Uproszczenie to jest celowe, gdyż tak naprawdę my sami charakteryzujemy się tylko tymi czterema cechami. Nasza mądrość, charyzma czy urok osobisty są związane z naszą inteligencją i wiedzą, nasza szybkość reakcji od zręczności itd. Cechy te nie będą modyfikowalne poprzez poziomy postaci, gdyż takowych nie będzie. Postać będzie rozwijać jedynie te cechy które będzie wykorzystywać, czyli jeśli będziemy nosili wyłącznie lekkie przedmioty i korzystali z magii będzie nam rosła inteligencja i zręczność. Jednak modyfikacja ich poprzez przedmioty, będzie bardzo ważna dlatego też dobrze dobrany ekwipunek i odpowiednie czynności są kluczem do sukcesu. Cały ekwipunek założony na postaci będzie widoczny; hełmy, pancerze nawet amulety czy rękawice. A każdy przedmiot będzie miał własną indywidualną grafikę, dlatego zawsze będziemy wiedzieć co mamy na sobie i ile to jest warte. Przedmioty Przedmioty w grze nie będą generowane losowo tak jak to miało miejsce w serii Diablo. Gdy spotkamy przeciwnika i go pokonamy będzie od jednej do kilkunastu możliwości tego, co nam z niego wypadnie. Jednak nie będzie nigdy tak, że pikinier wyrzuci najlepszą laskę dla magów, czy duch antyczny pancerz. Również będą przedmioty przedstawicieli określonych ras, i tak np. gobliński zatruty sztylet będzie o wiele bardziej groźny niż zwykły zatruty sztylet, a elficki długi łuk lepszy od ludzkiego. Jednak podobnie jak do większości gier z gatunku Hack'n'Slash przedmioty prócz tego, że będą różne ze względu na rasy jakie je wyrobiły, czy materiały z jakich zostały wykonane to będą miały kilka grup tych bardziej znanych: * Przedmioty normalne: Są to normalne przedmioty produkowane przez każdą z ras. Nie posiadają magicznych właściwości i są powszechnie dostępne. * Przedmioty magiczne: Są to przedmioty z właściwościami magicznymi, dzięki odpowiednim czynom/czarom przedmioty normalne mogą zostać zamienione w magiczne. * Przedmioty z zestawów: Podobno sa przedmioty które w zestawieniu z innymi zyskują nowe właściwości, jednak często ukrywają swe zdolności i są określane mianem normalnych lub magicznych. Jednak nie zawsze właściwości są dobre. * Przedmioty unikalne: Niektóre heroiczne czyny, przedmioty które posłużyły do pokonania potężnych wrogów, bądź zostały stworzone przez niezwykle utalentowane osobniki mogą stać się unikatami. Tych przedmiotów nie jest wiele, a na dodatek większość z nich występuję w świecie jedynie pojedyńczo. Wiele ich kopii jedynie można odnaleźć w Dreamare. Wrogowie dadzą nam jedynie te przedmioty z których korzystali lub które mieli ukryte. Jednak zabicie wrogów poprzez ich zamrożenie i stopienie czy też zniszczenie siłami natury może spowodować zniszczenie tych przedmiotów. Magia Magiczna część uniwersum Eozsof dzieli się na 6 szkół: ognia, wody, powietrza, ziemii, jasności oraz ciemności. Szkoły te są połączone w pary przeciwieństw (np. ogień woda) co powoduje, że liczenie zadanych obrażeń jest banalne gdyż im bardziej lubujemy się w jednej dziedzinie tym bardziej jesteśmy podatni na jej przeciw dziedzinę i nie jesteśmy odporni na pozostałe szkoły. Aby rozpocząć inkantację jakiegoś czaru musimy albo go umieć (nauczyć się na pamięć poprzez czytanie i zapamiętanie z ksiąg itp.) lub odczytać go z zwoju, księgi, run. Używanie czarów jest ograniczone głównie od naszej zręczności i inteligencji. Im większe będziemy mieć te statystyki tym czary będą tańsze i skuteczniejsze, jednak po uzyskaniu wyższego poziomu umiejętności jej koszt i skuteczność ulegnie zmianie na większą. Postać jednorazowo może pamiętać 30 umiejętności/czarów, a pod nadpisaniu jakiejś poprzez inną nie będzie możliwości jej odzyskania. Tak więc należy rozważyć dobór tych 30 umiejętności aby potem nie żałować. Świat Drega Syia Świat pokazany w Drega Syia jest jedynie niewielkim fragmentem uniwersum Eozsof. Jednak pomimo niewielkich rozmiarów znajdują się tu miejsca niemal idylliczne a także całkowicie zniszczone przez zło. Nie jest to grzeczny świat znany z Final Fantasy ani nieco zatruty złem jak ten z Baldurs Gate czy The Elder Scrolls. Będzie to świat w którym Zło i Dobro mierzą się z sobą każdego dnia. Każdy dzień to walka o przeżycie. Nawet ci którzy są schronieni w wielkich osadach nie mogą czuć się bezpieczni. Okrucieństwo które się spotka często wykracza poza nasze wyobrażenia. Nie jest to gra dla dzieci, tak samo jak życie nie jest dla dzieci. Trzeba być twardym i konsekwentnym aby przeżyć - trzeba być sobą. Nie można się poddać, gdyż poddanie się oznacza tylko jedno. W grze stopniowo jest prowadzany cykl dnia i nocy, pór roku oraz zmiany pogody co powoduje zmiany w środowisku. Również dość dobre i przystosowawcze AI spowoduje, że każda decyzja będzie wymagać przemyślenia, chyba że ktoś chce szybko skończyć swój żywot. Technika i grafika Gra jest tworzona przy pomocy aplikacji firmy Clickteam Multimedia Fusion co pozwala stworzyć pewną i bezpieczną aplikację, z wymaganiami odpowiadającymi jakości gry i działającej nawet na starszych komputerach. Nie interesuje mnie najnowsza jakościowo grafika i najnowsze technologię gdyż najważniejsze w grze RPG powinno być to co jest w jej głębi, a nie to co widzimy. W rozgrywce dla pojedynczego gracza będzie kilka możliwości rozgrywki (gra bardziej w stylu Diablo, bądź Final Fantasy) oraz dość rozbudowane minigry w samej grze które równie dobrze mogłyby być niezależnymi grami. Planowane jest również stworzenie trybu multiplayer. Jednak na chwilę obecną ten temat jest zbyt niedopracowany by go poruszać. Gra jest przygotowywana jednocześnie w wersji polskiej i angielskiej. Co pozwoli mi już teraz informować o grze i szukać wsparcia nie tylko w Polsce. Również na stronie stworzyłem dział w rodzaju FAQ w którym odpowiadam na najczęstsze i najciekawsze zadania -> http://dse.victorygames.info/pl/pierwszy_zestaw.html |
![]() |
![]() |
![]() |
#97 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 25 11 2006
Posty: 11
Stan: Aktywny Gracz
Imię: xXx
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Thoria
Poziom: 35
|
![]() Tak jak już powiedziano, nareszcie konkrety!
Widze że popracowaliście także na lajałtem strony, jest to bardzo ważne, jest skromna a zarazem konkretna i to mi sie podoba ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#98 |
Użytkownik Forum
|
![]() Konkrety były zawsze
![]() Jedna wersja gry jedyna jaka wyszła publicznie była do pobrania przez pewien czas jednak ze względu na jej nie kompatybilność i błędy (kilku krotnie zawyżone wymagania sprzętowe, kilkunastokrotnie zawyżony rozmiar) postanowiłem ją zdjąć. Jakaś porządna i grywalna wersja będzie zapewne dopiero w wakacje - stawiam na jakość, a nie im szybciej tym lepiej. Boli mnie tylko brak ruchu na oficjalnym forum projektu i brak użytkowników - nie widzę, że jest dla kogo tworzyć, więc tworzę dla siebie. |
![]() |
![]() |
![]() |
#99 |
Zbanowany
|
![]() Tjaa, użyszkodników dużo nie masz. A szkoda. Na forum cisza. W komentach pustki...
Szkoda, szkoda, niby pełno patronów, a taki chociażby LE gufno miał a ludu od ch....ery. Ludzie lecą na mmorpgi w bardzo wczesnej fazie rozwoju, takiej kiedy jeszcze każdy mały użyszkodnik, ledwo zarejestrowany, może zmienić całą grę. |
![]() |
![]() |