| 
	|||||||
| Notki | 
| Poradniki Poradniki napisane przez użytkowników forum. Podfora : Wasze propozycje poradników ; Poradniki archwialne; Poradniki nie związane z Tibią  | 
	
![]()  | 
	
	
| 
		 | 
	Opcje tematu | 
| 
			
			 | 
		#81 | |
| 
			
			 Blondynka 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 Cytuj: 
	
 
				__________________ 
		
		
		
		
	"Kiedy znalazłem się na dnie, usłyszałem pukanie od spodu." 
			S. J. Lec  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
|             
            
            
             | 
        
            
    
| 
			
			 | 
		#83 | 
| 
			
			 Użytkownik Forum 
			
			
			
			Data dołączenia: 31 05 2008 
				
				
				
Posty: 293 
                Stan: Niegrający 
                
                
                
                
                
                
                
				
				
				
				 | 
	
	
	
		
		
			
			 Nie zrozumialem ani jednego slowa z twojego poradnika. Ale pewnie studiujacym tibijczkom to sie przyda  
		
		
		
		
		
			![]() 5/10 pare literowek i w jakims rownianiu jest ten emotikon ![]() 
				__________________ 
		
		
		
		
		
			![]() Ostatnio edytowany przez Befsztyk - 22-10-2008 o 17:30.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#84 | 
| 
			
			 Użytkownik Forum 
			
			
			
				
			
			Data dołączenia: 11 08 2008 
				
				Wiek: 31 
				
Posty: 62 
                Stan: Aktywny Gracz 
                Imię: Nie ważne -.- 
                Profesja: Royal Paladin 
                
                Świat: Nerana 
                Poziom: 193 
                Skille: bdb 
                Poziom mag.: xD 
				
				
				
				     | 
	
	
	
		
		
			
			 Przydało mi się ale ze 2h to czytałem i nie mogłem pojąć  
		
		
		
		
		
		
	  Gratulacje dla Tej Pani, w czółko :* | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#85 | 
| 
			
			 Guest 
			
			
			
			Posty: n/a 
                
                
                
                
                
                
                
                
				
				
				
				 | 
	
	
	
		
		
			
			 Gratulacje takiego ładnego posta  
		
		
		
		
		
		
		
			![]() A przede wszystkim pracy nad nim xD Skoro jesteś na matmie w informatyce to może stwórz jeszcze w excelu program, który liczy ile potrzeba exp na kolejnych poziomach? Co Ty na to? ![]() Jak coś to wyślij mi PROSZĘ na mail stworzony już prog: [email protected] Pozdro! Ostatnio edytowany przez Adherent - 26-07-2010 o 10:38.  | 
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#86 | 
| 
			
			 Guest 
			
			
			
			Posty: n/a 
                
                
                
                
                
                
                
                
				
				
				
				 | 
	
	
	
		
		
			
			 ja się tylko dorzucę, że co do c++ zależy do od kompilatora, nie tłumacząc szerzej, czemu (*). bardziej uniewersalny kod będzie wyglądał tak: 
		
		
		
		
		
		
	int exp =(int)( (50*x*x*x)/3 - (100*x*x) + (850*x)/3 - 200); gdzie x to level. Powinno pomóc niektórym. * - może jednak tłumacząc? niektóre kompilatory "widząc" zapis 50/3, tworzą z tego zmienną typu int (np. bcb 6.0, DEV 4.9.9.2), co wpływa znacząco na obliczenia (zapewne wyszło 94 zamiast 100 na drugim lvl). Inna sprawa, pisząc "(float)50/(float)3", chociaż to trochę masło maślane, może wyjść albo 0 (przypadek DEVa), albo 16.6666660308838 (przypadek BC  . To szesnaście i coś tam nie daje także dobrych wyników, chyba od 7 lvl zaczyna wskakiwać 1 zamiast zero na końcu, i analogicznie cała tabela się odpowiednio burzy. Dlaczego więc w taki dziwny sposób? Ponieważ tymczasowa wartość pozostaje intem do samego końca, a w momencie dzielenia (ostatnia operacja dla składnika - ułamek ciągle siedzi gdzieś w mnożeniu) końcówka jest ucinana (automatycznie rzutuje na int), co w efekcie daje... dobry wynik. Można się oczywiście bawić w nawiasy, ale wystarczy zapamiętać, że kompilator liczy zgodnie z kolejnością działań od lewej do prawej - i jak w pewnym momencie ułamek zostanie zrzucony do int, no to dupa. Tak jest niestety ze zmiennymi przecinkowymi, że wariują czasami.  | 
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#88 | 
| 
			
			 Użytkownik Forum 
			
			
			
			Data dołączenia: 06 03 2011 
				
				
				
Posty: 24 
                Stan: Aktywny Gracz 
                Imię: Magic Fiighter 
                Profesja: Elder Druid 
                
                Świat: Nebula 
                Poziom: 106 
                
                Poziom mag.: 60 
				
				
				
				 | 
	
	
	
		
		
			
			 Troche to zawiłe ale dobre ogólnie 
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#89 | 
| 
			
			 Użytkownik forum 
			
			
			
			Data dołączenia: 19 12 2011 
				
				
				
Posty: 3 
                
                
                
                
                
                
                
                
				
				
				
				 | 
	
	
	
		
		
			
			 Ciekawy poradnik  
		
		
		
		
		
		
	![]()  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#90 | 
| 
			
			 Użytkownik forum 
			
			
			
			Data dołączenia: 20 12 2011 
				
				
				
Posty: 4 
                
                
                
                
                
                
                
                
				
				
				
				 | 
	
	
	
		
		
			
			 Niezłe, Niezłe dzieki! :d 
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 |