|
Notki |
Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update. |
|
Opcje tematu |
10-06-2007, 16:45 | #1 | ||||||||||||||||||
CS Tibia.pl Team
|
O update dumania trochę. Jak będzie wyglądać przyszłość?
Jak większość graczy Tibii śledziłem przecieki i każdą informację o nadchodzącym update.
Stworzyłem parę teorii, teorii, opinii. Część z nich wrzuciłem z różnych tematach, ale przeszły bez większego echa - zostały zalane spamem. Toteż postanowiłem założyć nowy temat, którzy przyda się, choć części - tej mniej spamującej. Bo chyba kompletnie bez sensu to to nie jest A wiec lecimy. Myśl przewodnia niezwykle mnie ucieszyła. Nie nie. Nie chodzi mi o samo wyrównanie profesji. Ale o coś zupełnie innego, jednak bardzo z wyrównaniem powiązane. Co? Powiem wam później. Zachęcam jednak do przeczytania całego hm... "Artykułu". Ponieważ niektórych rzeczy nie ma jak omijać, a powtarzać wszystko jest bez sensu. A więc na początku zajmijmy się podstawowym faktem. Wyrównanie profesji. Zaczniemy z Knightem: Cytuj:
Jednak trzeba pamiętać - mag na swoje uderzenie potrzebuje many. Jednak patrząc na to z drugiej strony - użycie zwrotu "nie tak mocno" oznacza, że być to jakieś kolosalne różnice. Oczywiście ta różnica będzie rosnąć z lvlem, ale nie jest źle. Cytuj:
Im większy lvl posiadasz tym ciężej będzie potworkowi uniknąć ciosu. Jak widać - zostaje wprowadzona kolejna wartość do kodu na trafienie. Niezwykle interesujące - lvl u knighta ma coraz większe znaczenie. Już nie sam skill wpływa na trafienie. Także lvl będzie wpływał na obrażenia Cytuj:
Cytuj:
Czy to więc koniec paladyna i knighta lecących ciągle na runach?? Tak. teraz mlvl głównie o sile obrażeń będzie znaczył. Tak wiec pal i knight ledwo będą nimi bić. Cytuj:
Ciekawe - myśli wielu. Ale zastanawia mnie ilu ludzi wzięło jedno pod uwagę. Jak bardzo sposoby expienia się zmienią w stosunku do obecnego? Mówię obecnie oczywiście o solo huntach - mass (bardzo ważny temat) poruszę później. Skończy się to na tym, że każdy będzie musiał przemyśleć gdzie jak było, jakie zdolności się gdzie bardziej przydadzą! Skończy się to na tym, że każda profesja będzie miała gdzie indziej ulubione exp place! Coraz ciekawiej! Cytuj:
Choćby przez to, że to spontan i potrzebuje many I tak zgodnie z pewną listą U knighta: Whirlwind (rzucasz bronią, która wraca jak bumerang) będzie używany zamiast HMM (nie chce oberwać takim lecącym SoVem od knighta ze skillem 100. oj nie) Groundshaker zamiast GFB/explo (kuta wszystko wokół) Exori stanie się mini exori (zostanie osłabione, prawdopodobnie będzie miało stałą wartość w manie) Powstanie coś w stylu Exori gran. Nie będzie tak potężne jak stare Exori. Jednak będzie kosztować tyle, że będzie można użyć więcej niż jedno na obecnym lvlu nie używając Mfów Wielu ludzi zapewne będzie sądzić, że knight stanie się "magic userem" - charakterem który ciągle łoi z magicznych abilitek, wspierając się bronią, tak jak pal dotychczas leciał - runy + bełt jako wsparcie. Jednak to nie będzie tak wyglądało. Knight nie posiada czarów - bardziej specjalne ataki bronią. Tak więc - jeśli nie będzie on miał żadnej broni w ręku, nie będzie mógł używać żadnej z tych zdolności!! Są one by zastąpić runy. Cytuj:
Nie tylko skill broni staje się swoistym "mlvlem knighta", także i sama broń staje się ważniejsza. Jest to unikatowa zdolność i zmienna w kodzie. Niektóre rodzaje broni staną się z tego powodu o wiele cenniejsze. Jednak CIPSoft także pomyślał o tym, by nie było fali 20 knightów ze skillem 80, SCA, którzy karają cały świat. Tak więc powstanie lvl broni Cytuj:
Teraz coś o nowych broniach, których ma być ponad 60! Cytuj:
Nie zostaną osłabione, Nie jest planowane (czyli jednak może coś wskoczyć), wrzucenie broni potężniejszych od nich. To wciąż będą topowe oręża (co trochę może boleć na starszych światach - masa topowych broni w użyciu oznacza, że nie jest to aż taki rare. A nowszego, rzadszego nie będzie) Cytuj:
Zapełniać luki w reszcie. CIPsoft chce wprowadzić broń która będzie dostępna (miała lvl broni) co 5 lvli. Zatem niektórzy mogą pomyśleć, że broń typu SCA znowu straci na wartości - wszak będą bliższe jej odpowiedniki, słabsze, ale pewnie tańsze. Już posiadanie SCA nie będzie takie potrzebne - bo słabszą 1h bronią nie będzie Faxe tylko coś znacznie potężniejszego. Na szczęście ci tam na górze zdają się myśleć o wszystkim Cytuj:
Ciekawe. Cytuj:
Teraz knight będzie kupował coraz to lepszą broń wraz ze wzrostem lvlu, tak jak mag kupuje czary. Porównania potem: Teraz czas na Paladynów - o nich tak wiele informacji nie ma, jednak są bardzo ważne: Cytuj:
Tym sposobem widzimy, jak klasa ta staje się bardziej unikatowe. Już na huntach nie ujrzymy raczej palków z 1000 bełtów i samymi runami. Bardziej będzie to 2000 bełtów i 5 bp Mf . No i trochę UH. Co najmniej ciekawie. U Paladyna: Burst Arrowy zamiast GFB/Explo (Barrowy maja teraz zależeć od distance skill a nie od siły magii. Jeśli mają też służyć zamiast gfb, to możliwe, że będą bił na 5*5 a nie na 3*3. Zobaczymy) Ethernal Spear zamiast HMM (Tworzymy magiczną włócznie która leci od razu w przeciwnika zaznaczonego w battle - taki odpowiednik whirlwinda, z taką różnicą, że nie potrzebujesz mieć broni w łapie). Zamiast SD będą... Power Bolty! Które ma być więcej, by nie było problemów. Także ciekawe jest to, że jak magowie mają sklepy z runami, tak i paladyni będą mieć rozbudowane sklepy z pociskami. Oczywiście można je będzie także wyczarować - więc pociski stają się odpowiednikami run - w dosłownym sensie. Nie potrzebujesz tylko blank rune do tego Cytuj:
Także przypomnę, że lvl także wpływa na obrażenia. Lekko, ale będzie to jakiś dopak. Tak więc expiący Paladyn nie zatrzyma się już na tym 130 lvlu, bo broń ma najlepszą, skill prawie nie rusza. Obrażenia będą rosnąć dalej. Mało, ale będą. Czas na Magów i Druidów. Tutaj będzie dużo przemyśleń - wszak sam jestem magiem. I dużo myślę, jak będzie wyglądał mój przyszły styl grania. Pierwsza informacja - najważniejsza. Zmienienie siły magii - lvl nie będzie już tak ważny. Od razu uznałem, że podstawowa zmiana we wzorze zostanie zmieniona. I tak wzór 2*lvl + 3*mlvl% zmieniłem na 1*lvl + 3*mlvl% To jednak kłóciło się z tym, ze low lvle maja tego praktycznie nie odczuwać. Zatem co? Naszła mnie kolejna myśl - przesunięcie 1% z lvlu do mlvlu! W gruncie rzeczy nic odkrywczego. I tak powstał wzór 1*lvl + 4*mlvl% Zgadzał się z tym co mówił CIPSoft. I tak do 50-60lvlu mag nie odczuwał tego tak bardzo. Mlvl rósł ciągle, nadrabiał wzrost lvlu. Jednak wyżej? Już nie było tak różowo. Wzrost siły magii był minimalny. Oczywiście co parę lvli był dopak do obrażeń - więc nie było jakiegoś koszmaru. Jednak już nie będą magowie takiego dopaku dostawać lvlując. Co do dalszego balansu maga i druta Cytuj:
Czemu nie wszystko teraz? Wszak nie mogą zagiąć czasu. A każdy nowy pomysł musi zostać zatwierdzonych przez parę biur. Poza tym wszystko lepiej robić krok po kroku. Bo idąc co 2 stopnie można spokojnie się zatrzymać, poprawić ułożenie nogi w bucie. Skacząc po całe schody na raz mamy dużą szansę, że zwichniemy sobie kostkę i jesteśmy delikatnie mówiąc "w rzyci". Najważniejsza rzecz Cytuj:
No aż musiałem to powiedzieć. W kolejnym Update główna uwaga będzie poświecona Sorcom i Druidom. Tak więc to dla nich będzie przyszły (ten po tym) update. Powstanie różnica w sile pomiędzy druidem i magiem. Nie liczę, że druid stanie się silniejszy od maga. Jak dla mnie powstaną 2 osobne wskaźniki - magia lecząca (wspierająca) i magia ofensywna. I będzie ciekawie, bo te profesje będą się bardziej różnić, będą miały osobną rolę. "A po co druidowi mocniej leczyć" Zastanawiacie się? Hahaha. Jak ktoś jeszcze nie doszedł do tego, niech czyta do końca tego posta - zobaczycie ^^ Cytuj:
Tyle na temat pojedynczych profesji Jak widzą wszyscy - Magowie będą słabsi, rycki silniejsze. Jednak wciąż będzie widoczna różnica w sile - mag wciąż będzie bił zdecydowanie mocniej niż rycerz. Nie będzie widać takiej różnicy pomiędzy 50 lvl magiem z 50 mlvlem a 100 lvl magiem z 50 mlvlem. Nie będzie ona taka straszna I już Paladyn i Knight nie będą stać w miejscu z obrażeniami. Polowanie - Co teraz ja mam zrobić? No to trzeba będzie parę rzeczy omówić. To są już czysto moje przemyślenia. Otóż jak wiadomo Paladyn dostanie czary do ataku zamiast run, knight tak samo. Mag będzie bił słabiej, Druid tak samo. Podstawowe pytania. "Jak knight/pal będą się teraz leczyli?" "Jak mag/drut będą teraz w stanie porządnie expić?" O ile na drugie pytanie jest prosta odpowiedź: "Opłacalny exp zacznie się na danym potworze wyżej niż normalnie" co niczym strasznym nie jest, to pierwsze pytanie nie jest już tak proste. Balans nie jest pewny do końca. Jednak jeśli prześledzimy ostatnie update to ujrzymy ciekawą rzecz. Coraz bardziej złożone questy, rzeczy pozwalające odejść od ciągłego expienia, wyzwania na które potrzeba grupy graczy (Inwazje, Ferumbas, nowe questy) pokazują nam, że CIPsoft stara się wskrzesić element RPG i teamplay'u (to pierwsze wskrzeszają z cmentarza na ghostlandzie, drugi umierał, to leczą. Pewnie na GM Island ). Teraz mocno to podciągają. Wszak klasy niemagiczne będą potrzebowały teraz kogoś do leczenia! Zatem nie zdziwię się, jak niedługo będą częste ogłoszenia "looking for sorc/druid for heal on hunt". Jako, ze CIPsoft wprowadza opcje do team huntu możemy oczekiwać wyzwań, potworów, które potrzebują całej drużyny. I tutaj raczej nie będzie szedł knight i sami druidzi/sorce do ofu. Tutaj będą się wszyscy uzupełniać. Jeśli mój wzór jest prawdziwy siła magii klas niemagicznych spadnie od 25 do 35-40% (liczby tam przybliżone) Knight już nie będzie wyrabiał na exurze, Paladyn Vitą i Uhem nie uleczy się już tak bardzo (knight jeszcze mniej). Teraz obecnie tylko Sorcerer i Druid będą jako tako w stanie expić solo na wyższym lvlu bez wielkiego waste. Ale... Do czasu. Nie liczcie na wiele - w następnym update zostaniemy wzmocnieni i osłabieni zarazem (wzmocnią nam coś, staniemy się wrażliwsi na ataki, że będą potrzebni też knighci i paladyni ^^). Oczywiście jest też druga opcja, do której doszedłem próbujac dyskutować z NinJą. Nie było o tym pisane, i pokrywa się to nawet z tym co pisał CIPSoft. Tak wieć bazowa siła czarów i run leczących może urosnąć o tyle, by po osłabieniu siły magii u graczy pozwalała przyzwoicie huncić profesjom niemagicznym. Ta koncepcja jest bardziej realna i pozwala bez wielkich ingerencji w kod utrzymać sens obecnego leczenia. Więc czy to co napisałem wcześniej na ten temat było kłamstwem? Tak naprawde obie rzeczy to domysły - i nic nie jest pewne. Jeden domysł może być bardziej realny inny nie. Ale żaden nie ma potwierdzenia. A kto wie? Może CIPsoft nas jeszcze czymś zaskoczy? CIPsoft zdaje się wreszcie rozumieć różnicę między teorią a praktyką. Zdaje się wreszcie dążyć do czegoś poza poszerzeniem mapy i klepaniem kasy. To jest bardzo oczekiwany update, następne będą jeszcze ciekawsze. Hyhy....
__________________
Cytuj:
eerion.blogspot.com - Jak to gaijin Japonię ogarniał, czyli relacja z kraju kwitnącej wiśni. Ostatnio edytowany przez eerion - 10-06-2007 o 23:21. |
||||||||||||||||||
|
10-06-2007, 16:58 | #2 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 08 08 2005
Wiek: 36
Posty: 41
|
Cytuj:
|
|
10-06-2007, 17:00 | #3 |
Zbanowany
Data dołączenia: 30 09 2006
Lokacja: Gdynia
Posty: 625
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Glev Hammerfall
Profesja: Druid
Gildia: Mystical Creatures
Świat: Celesta
Poziom: 20
Skille: ._.
Poziom mag.: 14
|
Całkiem ładnie napisane i przetłumaczone, tylko... po co ?
Wszystko zawarte jest w newsach tibia.pl, bardziej kumaci sobie przetłumaczą. Według mnie to tylko kolejny temat "spamotwórczy" Ostatnio edytowany przez Ghand - 11-06-2007 o 20:06. |
10-06-2007, 17:02 | #4 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 05 2005
Lokacja: Arkadia
Posty: 216
Stan: Początkujący
|
bardzo ladnie przetlumaczone i opracowane, sam chcialem to zrobic. ale zastanawia mnie 1 punkt "Knight już nie będzie wyrabiał na exurze, Paladyn Vitą i Uhem nie uleczy się już tak bardzo (knight jeszcze mniej). "
sila run i czarow leczacych nie ulegnie zmianie, chyba ze chodzilo ci o cos innego. @up w newsach jest to powiedziane bardzo ogolnie, a jakbys ty byl kumaty zauwazyl bys ze skorzystal z topicu na tibia.com gdzie Craban przedstawial te nowosci dokladnie. Ostatnio edytowany przez Arut - 10-06-2007 o 17:04. |
10-06-2007, 17:26 | #6 | ||||
CS Tibia.pl Team
|
Cytuj:
Siłą czarów i run się nie zmniejszy,. Zmniejszy się siła magii rzucających = czary są słabsze. Cytuj:
Cytuj:
Później przekopie jeszcze ze forum tibia.com i będę dodawał rzeczy. Jednak na raz 6 stron artykuł€ to sporo i chce trochę świeżego powietrza zaczerpnąć
__________________
Cytuj:
eerion.blogspot.com - Jak to gaijin Japonię ogarniał, czyli relacja z kraju kwitnącej wiśni. |
||||
10-06-2007, 17:28 | #7 |
Zbanowany
Data dołączenia: 12 02 2007
Lokacja: Wrocław
Wiek: 32
Posty: 101
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Xeremon
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: Lost Riders
Świat: Candia
Poziom: 60
Skille: 24shld
Poziom mag.: 55
|
Co za idiotyzm!!! Jest już kilkanaście tematów o nowym updacie! "Mała" interwencja ze strony moderatora nie zaszkodzi^^
|
10-06-2007, 17:45 | #8 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 27 01 2007
Lokacja: Tarnów
Posty: 495
Stan: Na Emeryturze
Świat: Elysia/Kyra
Poziom: 85+
|
jak w bliźniaczym temacie:
kurwa czytam to i spółczuje pallom... wyobraźcie sobie wojne- biegnie sobie pall komenda "combo sd" pall smienia kusze, zaklada power bolta i huj bo nie panuje nad momentem wystrzalu, albo expi sobie na dragach wali z boltów, a zamiast 2x ataku (bolt+hmm) bedzie musial zmieniać kusze na jakiegoś magicznego speara?? co z tego jak bedzie walil przypuźmy z 25% wiencej jak zabiorą mu możliwość walenia "2 broniami" (bolt+hmm) na raz?? |
10-06-2007, 17:57 | #9 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 05 2007
Posty: 38
Stan: Aktywny Gracz
|
Macie racje.
Nie wyobrażam sobie teraz gry palem ;]
__________________
Mistrz PvP |
10-06-2007, 18:00 | #10 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 14 12 2004
Posty: 2,238
|
kto powiedzial że nie będzie mogl uzywac tych hmm. Oczywiscie przestanie to byc opłacalne no ale dochodza nowe łuki moze kusze ktore pewnie się przyczynią do wzmocnienia ataku + jeszzce czary ktore tez będa potrafiły przykopać. Wszystko się uzupełnia.
__________________
I staniemy się pasterzami, Dla Ciebie mój panie dla Ciebie, Z Potęgą otrzymaną prosto z Twej dłoni, Nasze nogi nieść mogą spokojnie Twe rozkazy, Tak więc rozlejemy rzekę ku Tobie, I poskramiać duszę będziemy na wieki, In nomine Patris et Filii, et Spiritus Sancti. Amen. |
10-06-2007, 18:01 | #11 | |
CS Tibia.pl Team
|
@Misiuu
A ja ci powiem, że źle myślisz. Ten magic spear to nie włazi ci na rękę. Tak jak nie musisz brać runy HMM w rękę by strzelić. Ty wrzucasz komende i leci strzał. A co do salwy SD - Pall po prostu kliknie atak w battle (zakłądajac, zę miał go wyłączony), lub od biedy walnie z SD w backpacku, słabo, ale walnie
__________________
Cytuj:
eerion.blogspot.com - Jak to gaijin Japonię ogarniał, czyli relacja z kraju kwitnącej wiśni. |
|
10-06-2007, 18:11 | #12 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 07 2005
Posty: 277
|
czary leczące (uh, vita, exura itd..) nie ulegną zmienie.....
Dzisiaj prezentujemy wam nasze plany na temat wyrównania profesji, który był z niecierpliwością oczekiwany przez wielu z was. Prosimy jednak zauważyć, że wszelkie zmiany dotyczyć będą jedynie ataków. Żadna z nich nie odnosi się do siły run i czarów leczących. |
10-06-2007, 18:21 | #13 | ||
CS Tibia.pl Team
|
Cytuj:
Ale na chwilę obecną nie możemy założyć nic innego niż to, że siłą magii jest jednakowa. Sprawiając, że lvl jest mniej zależny od siły magii, obecnie możemy założyć tylko jedną opcję - leczenie (runiczne i spontaniczne) i inne czary runiczne leczą/zadają także mniejsze obrażnia, ponieważ opierają się na sile magii. Mogę napisać 5 koncepcji w stosunku do run i napisać co moze sie stać w przyszłosci z taką koncepcją (jej wpływ na grę). Choćby podzelenie magii na szkołę restoracji i zniszczenia (czego się dorobinkę spodziewam - zwłaszcza po zapowiedzi o kolejnym update dla magów i rozróżnieniu ich siły). Mogę wyłożyć koncepcję, że siła run będzie zależna od siły osoby tworzące ją (całkowita abstrakcja i bezsens. Ale takie coś można przecież założyć) Ale szczerze - kto to będzie czytał i czy jest sens?
__________________
Cytuj:
eerion.blogspot.com - Jak to gaijin Japonię ogarniał, czyli relacja z kraju kwitnącej wiśni. Ostatnio edytowany przez eerion - 10-06-2007 o 18:24. |
||
10-06-2007, 18:27 | #14 |
Użytkownik Forum
|
to pozostawia pytanie jakiego rodzaju beda to obrazenia .. jezeli melee (bo tak wyglada) to jak taki kina zabije ghosta czy pirate ghosta xD
__________________
|
10-06-2007, 19:17 | #15 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 08 08 2005
Lokacja: Włocławek
Posty: 374
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Donalt Musk
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Dark Imperium
Świat: Candia
Poziom: 60
Skille: 80/65
Poziom mag.: 15
|
Hmm ... to bardzo ciekawe ... mniej więcej przetłumaczone tak jak ja to zrozumiałem (ten tekst pomógł w niektórych miejscach)
Więc na podstawie tego można powiedzieć iż : "Niedługo exp nie będzie rozadwany za zabranie jak największej ilości hp ( W PARTY) ... lecz po równo dla wszystkich członków?? "
__________________
Cytuj:
|
|
10-06-2007, 19:31 | #16 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 26 08 2006
Posty: 6
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Knight
Świat: Secura
|
A mnie zastanawia o ile zwiększy się dmg zadawany przez knightów i pallów…
I jak bardzo te wszystkie zmiany zmienią styl gry. |
10-06-2007, 20:27 | #17 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 29 01 2004
Lokacja: ankrahmun
Posty: 60
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
Poziom: 170
Skille: 98/92
Poziom mag.: 8
|
a jak myslicie czy rycek bedzie mogl solowac silne stwory tylko i wylacznie z broni?
teraz od biedy zablokowany przez jakiegos silnego stwora i uzbrojony w odpowiednia ilosc run leczniczych i ofensywnych bylem w stanie obronic sie nawet demona dalo sie zabic (gigantycznym kosztem ale dalo sie) teraz skoro oslabia rycka magicznie z run raczej nie zabije nic silnego czyzby obrazenie zadawane z broni byly az tak silne? a moze poprostu rycek szybciej bedzie zabijal raty no bo ma nie byc na nich chmurek (czasami z sova i skillem 90+ hitalem go na 4 razy) i srednie stworki a o silnych juz calkowicie moze zapomniec? tak czy siak nie spodziewam sie nic dobrego dla ryckow po tym upie sorce dostali rok raju odskoczyli z lvlami i nie wiem jakby musieli ich oslabic aby rycek mogl odrobic straty... no chyba ze bede mogl solo bic demony przy pomocy broni w co bardzo powatpiewam :/ nastepna rzecz to stwory odporne na obrazenia fizyczne ktore teraz stana sie jeszcze trudniejsze do zabicia :/ Cytuj:
low lvl zostaje w dp a high lvl nabija mu mase expa Ostatnio edytowany przez pazuzu - 10-06-2007 o 20:35. |
|
10-06-2007, 21:02 | #18 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 07 2005
Posty: 277
|
#eerion
bez urazy, ale nie rozumiesz że ten UPDATE dotyczy tylko i wyłącznie ATAKÓW? A z tego co mi wiadomo leczenie bezpośrednio atakiem nie jest, z resztą na samej stronie jest napisane że nie obniżą heal'a. Sorry, ale to co napisałeś jest śmieszne, 150 EK musiałby chodzić z ED żeby go 2 MS nie rozwaliło? (według Ciebie EK będzie się uhał za trochę ponad 1/4 całkowiego HP, nie napisałeś tego ale obecnie ek uha się za 40% hp odjąć od tego zmianę którą przwidujesz daje 1/4 ). PALEK I EK MASZ SZUKAĆ ED żeby iść na hunta? Stary, nawet jeżeli to dalekie przwidywania to TIBIA przez długiiiii czas jeszcze pozostanie TIBIĄ a nie LINEAGE 2 lub KNIGHTONLINE. btw. nie da się tak poprostu powiedzieć co może być, bo tak naprawdę to CIP'y mogą zrobić wszystko.. nie miałem zamiaru Cie obrazić ale takie są fakty. #up Hm... przecież teraz będziesz miał to ułatwione: - większe hity, mniej "Poof" co daje większą średnią dmg - czary które mają zastąpić Ci takie explo lub hmm, tyle że hmm będzie teraz fizyczny : > Ostatnio edytowany przez NinJa - 10-06-2007 o 21:07. |
10-06-2007, 21:24 | #19 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 08 08 2005
Lokacja: Włocławek
Posty: 374
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Donalt Musk
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Dark Imperium
Świat: Candia
Poziom: 60
Skille: 80/65
Poziom mag.: 15
|
@Up: Pff.. nie chodzi mi o dokładnie to co napisałem ... lecz coś z tą myślą W innych grach mmorpg jest to jakoś rozwiązane ...
__________________
Cytuj:
|
|
10-06-2007, 21:31 | #20 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 07 2005
Posty: 277
|
Szczerze mówiąc to nawet nie miałem Ciebie na myśli (nie czytałem co pisałeś xd), ale tamte gry są od początku do końca zrobione aby expiło się zespołowo, jest bardzo dużo klas które się uzupełniają (każda klasa ma jeszcze podklase) i ludzie są skazani expić w party.
|