|
Notki |
Potwory Wszystko o potworach. Jak się zachowują, jakie taktyki, jakie mają słabe punkty. To wszystko znajdziesz tutaj. |
|
Opcje tematu |
21-07-2005, 13:05 | #381 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 07 2005
Posty: 76
|
Z góry przepraszam, jeśli takie propozycje już powstały, lecz:
Coś w stylu nowego państwa... mającego dwa miasta: Jedno na Daramie, na terenie dżungli, a drugie na południowy zachód od PoH. Nazywałoby się ono oczywiście: Zakon Krzyżacki. (Nie wiem jak po angielsku) Byliby to jacyś wojownicy z czarnymi krzyżami na płaszczach (krzyżacy, lub jak kto woli brodacze ) a oto jednostki: (wybaczcie że nie po angielsku, nie mam czasu na tłumaczenie) Giermek zakonny. HP:100. XP:40. Dmg:10-30. Odporności:Żadnych. Loot: 0-10 gp, mace, bread, letter. Odgłosy: For my master!, For my wife!, Death is so beautiful, take it! Opis: Giermek, który służy rycerzom. Nie jest najmocniejszy, ma mały def. Występowanie: Zawsze w pobliżu rycerzy. Na jednego rycerza przypada co najmniej dwóch giermków. Rycerz zakonny. HP:300 XP:100 Dmg:30-60 Odporności:Żadnych. Loot: 0-30 gp, sword, brass armor, podczas świąt (Boże Narodzenie, Wielkanoc itp.) Red Tunic, brass legs. Odgłosy: Die, peasant!, Gander!, Salute me or die! Opis: Podstawa rycerstwa Zakonu. Rycerz jest nabardziej rozpowszechnioną jednostką Zakonu, ma ZAWSZE przy sobie co najmniej dwóch giermków. Ma niezły atk i def. Czasami mogą być przyjaźni dopóki ich nie zaatakujesz. Występowanie: W Rivie (miasto obok PoH), Rak Cthol (Dżungla) oraz naokoło tych miast. Brat zakonny. Hp:600 Xp:300 Dmg:40-60 Odporności:Żadnych. Loot:0-20 gp, magic light wand, purple tome, energy ring, blue robe (rzadko). Odgłosy: Die in the name of GOD!, Christ, let me be your toy! Die in the name of Christ! Opis: Brat zakonny ma mały def i duży atk, lecz zwykle jest przyjazny. Dopiero jeśli zobaczy bitwę z twoim udziałem lub jeśli sam go zaatakujesz zacznie być niemilcem. Występowanie: W kościołach, czasami zauważalny na ulicach Rivy lub Rak Cthol. Wielki Notariusz zakonny. Hp:1000 Xp:500 Dmg:40-70 Odporności:Żadnych. Loot:0-100 gp, inkwell, Green Tome, letter, Crown Legs(rzadko) Ancient Shield (rzadko) Broad Sword (rzadko) Knight Armor (Bardzo rzadko). Opis: Wielki Notariusz zwykle przepisuje księgi, nie jest zbyt uzdolniony bojowo. Występowanie:Zawsze wystepuje blisko Wielkiego Mistrza. Wielki Marszałek zakonny. Hp:2000 Xp:1200 Dmg:100-200 Odporności:Ogień Loot:0-200 gp, Noble Armor, Crown Armor (rzadko), Crown Shield (rzadko), Bright Sword (rzadko), Skull Staff (rzadko) Dragon Lance (rzadko), Royal Helmet (bardzo rzadko) Opis: Wielki Marszałek zakonny to druga po Wielkim Mistrzu najsilniejsza jednostka krzyżaków. Ma wysoki atk i wysoki def, może być trudny do pokonania. Występowanie: Zawsze przy Wielkim Mistrzu, jest swoim rodzajem jego gwardią honorową. Wielki Mistrz Krzyżacki. Hp:4000 Xp:2000 Dmg:150-300 Odporności:Ogień, Magia. Loot:0-300 gp, Winged Helmet (rzadko), Warlord Sword (Bardzo rzadko), Crusader Shield (Niezwykle rzadko), Crusader Armor (Niemal nigdy się nie pojawia), Crusader Legs (Niezwykle rzadko). Opis: Wielki Mistrz Krzyżacki jest najpotężniejszą jednostką krzyżacką, ma bardzo wysoki def i atk, jest głową państwa zakonnego. Do tego podczas walki może się UH'nąć. Ma pełen BP UH'ów, zatem walka z nim to mordęga. Zazwyczaj uha się na red hp. Pokonać go nie ma szans ktoś solo, raczej team z levelami pow. 100 co najmniej. Występowanie: Wielki Mistrz Krzyżacki występuje TYLKO w sali tronowej, otacza się zawsze przynajmniej Wielkim Marszałkiem, Wielkim Notariuszem, 10 bratami, 20 rycerzami i ich giermkami. Już sama obstawa może sprawic kłopoty. Nowe Itemy: Crusader Shield: Bardzo mocna i lekka tarcza, 40 def, 30 oz. Crusader Armor: Bardzo wytrzymały, lecz ciężki pancerz. 20 def, 170 oz. Crusader Legs: Najsilniejsze legi, 12 def. Niestety sporo ważą, 100 oz.
__________________
Podpisu: Brak. Ostatnio edytowany przez Sir Marilion - 21-07-2005 o 17:41. |
|
21-07-2005, 15:57 | #382 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 07 2005
Posty: 76
|
Ciąg Dalszy.
(Ale to wciąga )
Moim zdaniem, coś mało ogrów zostało wymienionych. Jak poprzednio, przepraszam jeśli już były, bo normaly ogr na pewno był. A zatem: Ogry są rasą, które szczególnie upodobały sobie tereny w pobliżach Carlin i Ab'Dendriel, nie wiadomo dlaczego. Ogre. HP:70 XP:25 Dmg:5-10 Odporności:żadnych Loot:0-12 gp, studded club, rotten meat. Odgłosy: Butalak!, Brutahi!, Hahahaha! Opis: Zwykły ogr, mały def, mały atk. Nienajlepszy loot, dobry dla low-lvl. Występowanie: Pobliża Carlin i Ab'Dendriel. Ogre Warrior. HP:130 XP:50 Dmg:10-20 Odporności:żadnych Loot:0-15 gp, mace, ogre shield*. Odgłosy: Hamani dah!; Ful ir sadwer! (Fajnie się tworzy język, no nie?) Opis: Taki trochę mocniejszy ogr, loot słaby, lvlom od 8-15 może sprawiać problemy. Występowanie: Jak poprzednio, ogry te upodobały sobie pobliża Carlin i ab'dendriel. Ogre Archer. Hp:150 Xp:60 Dmg:15-30 Odporności:żadnych Loot:0-20 gp, 0-15 arrows. Odgłosy: Hamani,tke mi awwor!; Dah, Hamani! Opis: Ogr łucznik, można miec z nim problemy zwłaszcza że zawsze występuje z obstawą. Występowanie: Niedaleko Carlin i ab'dendriel. Ogre Shaman. Hp:240 Xp:80 Dmg:20-25 Odporności:żadnych Loot:0-30 gp, ogre armor*, magic light wand. Odgłosy: Hamani, ite tas!; Ful de macig! Opis: Ogr szaman, potrafi summonować węże które skutecznie zagrodzą do niego drogę, zawsze ma obstawę. Występowanie: Okolice Venore. Jedyny typ ogrów który występuje w okolicy Venore. Ogre Mage. Hp:300 Xp:100 Dmg:30-40 Odporności:Magia Loot:0-40 gp, ogre mace*, spellbook. Odgłosy: Pau as men!; Blodaheagahehaga! Opis:Ogr mag, znacznie potężniejszy niż ogr szaman, summonuje zwykłe ogry, potrafi rzucić czar szał bojowy* który znajduje się w jego księdze czarów, potrafi walczyć z dystansu i wręcz, gdy jest w stanie szału bojowego uderza dwa razy szybciej i porusza się dwa razy szybciej, zadaje też dwukrotne obrażenia. Potrafi się leczyć. Występowanie: Niedaleko Thais, Carlin i Ab'Dendriel. Ogre Leader. Hp:450 Xp:150 Dmg:40-60 Odporności:Magia Loot:0-45 gp, ogre armor*, ogre mace*, ogre legs* Odgłosy: Mi sadwer wal kyl uy! Opis: Ogr lider, w sile ustepuje tylko Warlordowi, zawsze występuje z obstawą zatem można mieć kłopoty. Występowanie: Niedaleko Carlin i Ab'Dendriel, czasami spotykany w podziemiach. Ogre Warlord. Hp:700 Xp:300 Dmg:60-100 Loot:0-60 gp, Great Ogre Armor*, Double ogre mace*(niezwykle rzadko) Odgłosy: Ogr lagine as gtare!; Hamani, daht bi ogr lagine! Opis: Ogr Mistrz Wojenny ( ) jest najpotężniejszym ogrem, może dwukrotnie zmartwychwstać, a exp otrzymujesz dopiero po tym jak ostatecznie padnie. I to nie za trzech ogrów, a za jednego. Do tego jego obstawa dość szybko się respuje... Występowanie: Występuje w jaskini niedaleko Venore. Można się tam dostać wykopując dziurę kilofem. Itemy: Ogre Mace atk/def: 27/15 niezla maca, mozna uzywac przed kupnem d-hammera albo skull stafa. 70 oz. Ogre Armor def 13 niezly armor, niestety bardzo ciężki. Można używac aczkolwiek lepiej kupić coś tańszego/lżejszego lub crown armora. 200 oz. Ogre Shield 27 def niezla tarcza, może wypaść z warriora, niestety ciężka - waży 100 oz. Ogre Legs def 9 dobre legi, niestety wypadają z lidera, w dodatku są dość ciężkie. 90 oz. Great Ogre Armor def 15, niestety ciężkie bydlę. waży 250 oz. Doube Ogre Mace atk/def 38/40 doskonała broń, niestety niezwykle rzadka. Waży 140 oz. Dzięki tej broni nawet druid by mógł być blokerem, gdyż to zwykle druidzi i sorce używają clubów. Zaklęcia: Bloodlust: Szał bojowy, sprawia że osoba na którą rzucono czar atakuje dwa razy mocniej, dwa razy szybciej, i dwa razy szybciej się porusza (aż strach pomyśleć co by było gdyby rzucić Bloodlust na GS'a!). Kosztuje 800 many. Ciekawe czy rozszyfrujecie o co mi chodziło w odgłosach, bo one MAJĄ sens Może oprócz tych zwykłego ogra...
__________________
Podpisu: Brak. Ostatnio edytowany przez Sir Marilion - 21-07-2005 o 17:43. Powód: A ch*lera wi |
21-07-2005, 16:50 | #383 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 07 2005
Wiek: 30
Posty: 67
|
moja propozycja
Golden Titan
HP:1000 Exp:800 Wystepowanie:Brak Danych Loot:0-????gp, ??????????????? Odporny na:???????????? Odglosy:?????????????? Opis:widziany tylko raz w towarzystwie 15 Demonow zabito tylko jeden egzeplarz titana wypadlo wtedy z niego 1282gp od tamtej pory nigdy niewidziano Golden Titana. |
22-07-2005, 11:37 | #384 |
Guest
Posty: n/a
|
nice potworki
szkoda ze niema w tibi potworkuw takih jak np:
wolf-demon: hp:480 exp:120 specjalne: odporny na energie, widzi nie widzalnyh walka:w zwarciu loot:2ham, 4meat, opis:wolf z kolcami na gżbiecie Gel skelton: hp:1200 exp:450 specjalne: odpornosc na energie, ogien walka:w zwarciu(nic nowego ) loot:spine sword, plate armor, battle hammer, hmm(zadko), roal helmet(bardzo zatko), SD(praktycznie niedozdobycia), animate dead(żadko) opis:niebieski skelton czensto widziany w grotah, jaskiniah, cmentazah, w alkach w grupie są swietni ale w pojedynke slaby a zdarzajom sie samotnicy elite orc: hp:3200 exp:1420 specjalne: brak walka:w rozsypce loot:noble armor, plate legs, griffin shield, bright sword, broad sword, 0-4meat knight axe, BOHY opisrk warrior z wielkom tarczom zwykle walczom w 8+1 sztandarowy poruszajom sie bardzo wolno latwe cele dla 4 paladynuw orc waker: hp:3500 exp:1700 specjalny: odporny na energie walka:w pojedynka zawsze loot:200-1000gp knight armor, crown helmet, knight legs, steel boots, guardian shield, brith sword, crossbow, 20-60bolt, elven amuet(żadko), opsidian lance opis: orc z bronzowom szmatom na sobie (taka jak orc szaman ma)walczy w pojedynke atakuje 1.z dystansu 2.puzniej z miecza.knight moze miec problema bo on czeka na hipka a zanim 8lvl knight podejdzie to on sie pobawi kuszą najlepiej miec BOHY na niego jak sie ma knighta wystempuje w gurah kolo kazo MAZENIA SĄ DLA LUDZI TIBIA TEŻ Ostatnio edytowany przez Adam Master - 23-07-2005 o 08:20. |
23-07-2005, 15:23 | #385 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 07 2005
Posty: 76
|
Ciąg Dalszy 2.
W tibii zabili... (ten 13ty lvl jest serio pechowy... nie moge dojść, zginąłem 4 razy!) więc piszę co następuję.
Nie zauważyłem żadnych niziołków, dość popularnej rasy. A zatem: Halfling. Hp:40 Xp:15 Dmg:0-10 Odporności:żadnych Walka: na dystans procą, walka wręcz daggerem. Loot:0-10 gp, 0-2 stones, sling-shot*(proca). Odgłosy: I am small, my stones are small, but your head is big!; Take this stone! Opis: Kto nie słyszał o niziołkach... małe goście, 100-160 cm, walą z procy... występują w grupach toteż mogą być niebezpieczne. Występowanie: Rookgaard (koło orc tower), tereny górzyste. Halfling Scout. Hp:60 Xp:20 Dmg:0-15 Odporności:żadnych Walka:wręcz. Loot:0-10 gp, broken sword, apple. Odgłosy: Surprise!; Feel my sword! Opis: Niziołki, które są normalnie niewidoczne pomiędzy drzewami/krzakami. Atakują z zasadzki, mogą zaskoczyć. Są swego rodzaju rabusiami, występują w grupach. Występowanie: Rookgaard, tereny zalesione/zakrzaczone. Halfling Warrior. Hp:100 Xp:40 Dmg:0-30 Odporności:żadnych Walka:wręcz. Loot:0-20 gp, halfling shield*, halfling sword*. Odgłosy:Wan't to spare sword with me?; Die, human! Opis: Kolejny rodzaj niziołków, które walczą wręcz. Są one ochroną dla niziołków, które używają broni dystansowych. Ma dobry def, dzięki któremu jednostki strzelające zza niego mogą zabrać ci całkiem sporo hp. Wykończyć jak najszybciej i zabrać się za resztę. Występowanie: Okolice górzyste. Czasami jakieś krzaczki. Halfling Slingman. Hp:125 Xp:45 Dmg:0-20 Odporności:żadnych Walka:dystansowa. Loot:0-10 gp, sling-shot*, halfling boots*. Odgłosy:Eat this!; I've got a present for ya! Opis: Niziołki, które używają procy do zabicia przeciwnika, czyli rzekłbyś klasyczne niziołki. Podczas gdy walczysz z warriorem mogą napsuć krwi. Występowanie: Okolice górzyste, w pobliżu warriorów. Halfling Archer Hp:140 Xp:60 Dmg:0-30 Odporności:żadnych Walka:dystansowa. Loot:0-15 gp, bow, 0-10 arrows. Odgłosy: Take my arrow!; Fly babe!; Headshot! Opis: Niziołki, które używają łuku do eliminacji oponentów. Mogą zdenerwować. Występowanie: Okolice górzyste. Halfling Mage Hp:200 Xp:120 Dmg:0-60 Odporności:Magia. Walka:dystansowa. Loot:0-20 gp, spellbook, halfling wand(bardzo rzadko)*. Odgłosy: God, help our race!; Kill the heretic!; Opis:Używają magii, zabić w pierwszej kolejności! może być z tym problem bo summonują halfling warriory... są szczególnie niebezpieczne gdy mają red hp, gdyż mogą użyć GFB. Zawsze są z obstawą... jeśli nie to jak wspomniałem mogą ją sobie stworzyć. Występowanie: Upodobały sobie najciemniejsze podziemia. Halfling Commander Hp:400 Xp:300 Dmg:0-130 Odporności:Magia Walka:dystansowa i wręcz. Loot: 0-40 gp, spellbook, crossbow, halfling hallberd(bardzo rzadko!)*, halfling armor* Odgłosy: Brothers, lets repell the attack!; Kill the human, my men! Opis: Niziołki - dowódcy. Potrafią być upierdliwe, zwłaszcza że najpierw uprzykrzą ci życie z kuszy, a potem rzucą się na ciebie z halabardą. Potrafią rzucać czar szału bojowego, o którym już wspominałem przy ograch. Występowanie: Wysoko w górach, z silną obstawą. Przedmioty: Sling-shot - proca, amunicją do niej są kamienie. Waży 20 oz. Halfling Shield - 25 def. Tarcza ta wypada z warriorów, które niestety występują przy silniejszych niziołkach, lecz wypada prawie zawsze. Halfling Sword - 18/15, 1 ręczny miecz. Miecz ździebko lepszy od Longsworda. Można używać przed zakupem Serpent Sworda. 30 oz. Halfling Boots - arm 2. jeśli nie masz BoH'ów ani steel boots to te buty są dobrym wyborem. 15 oz. Halfling Wand - Laska, po użyciu której mana będzie ci się regenerować jak po zjedzeniu czegoś, tylko że 6 razy szybciej. ( Po użyciu tej laski zdziwisz się jak latwo będzie ci produkować HMM/UH.) Halfling Hallberd - 40/30, 70 oz. Dobra broń. Niestety rzadko wypada, ale ma wysoki def, więc można niej używać jako broni dla blokera. Obok stonecutter axe najlepszy def. Halfling Armor - 13 armor, 40 oz. Bardzo wytrzymała i bardzo lekka zbroja. Mogą jej używać magowie którzy sądzą że Blue Robe jest dla nich za słaba. EDIT: @up: wiesz co, zanim coś napiszesz to napisz to w Wordzie, żebyś błędy poprawił. Rozumiem jeden, max 2 bo musiałeś szybko napisać. I nie zasłaniaj mi się tu papierkiem na dysleksję, bo jednak mogłeś to najpierw w Wordzie zrobić prawda? Jak się coś robi, to nie robi się tego na odwal się. Miałeś pomysły, fajne, ale pomysł to nie kur*a wszystko!
__________________
Podpisu: Brak. Ostatnio edytowany przez Sir Marilion - 24-07-2005 o 13:48. Powód: Trzeba dokończyć. |
23-07-2005, 17:51 | #386 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 23 07 2005
Posty: 17
Stan: Aktywny gracz
Imię: Wielki Mati
Profesja: Knight
Gildia: Gildia sprawiedliwych
Świat: Arcania
Poziom: 29
|
Nazwa: Blue Palladyn
HP: 3000 EXP: 4000 Odporny: energia, ogień Specjalne: Ulecza sie Walka: W zwarciu i na odległość (f-bomba, gfb, f-wall) Loot: 0-200gp, boh time ring, scarf, knight armor(niewiarygodnie rzadko) Amulet of Loss (bardzo rzadko), 100 spears, bow |
23-07-2005, 22:51 | #387 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 07 2005
Lokacja: Gorzów Wlkp.
Wiek: 34
Posty: 47
|
Nazwa: Thunder Bird
HP: 4300 EX:3300 Odporny: Enregia , ogien, trucizna Specjalne: Ulecza sie , przeskakuje przeszkody Walka: W zwarciu i na odległość (e-bomb, energy wave, Hmm??) Loot: 0-200gp, boots ,plate armor , dark armor , dark shield , plate legs , runka hmm(losowa ilosc pociskow 3-5) runka energy bomb , Warrior Helmet (rzadko) Phonix shield (bardzo rzadko) , Enegry shield?? (niebywale rzadko) Thunder hammer (niebywale rzadko)
__________________
' Boze chron mnie od przyjaciol bo z wrogami sobie jakos poradze ' ''Za mówienie do mnie
grozi pięć lat w zawieszeniu Za jedno dotknięcie Obcięcie rąk Za patrzenie na mnie ciemna cela w więzieniu A myślenie o mnie To śmiertelny błąd '' |
25-07-2005, 21:33 | #388 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 04 2005
Posty: 34
|
Next
Golden Knight
Hp : 2500 Exp : 2000 Wystepowanie : Resp nieregularny , zwykle przy black knightach Odglosy : Hahaha ! Im your death ! , Dont run i kill you ! Loot : Golden armor (czasami) Golden Legs ( Rzadko ) 0-1000 gp , Magic longsword (totanie niezwykle rzadko ) , Golden rose , golden key (do bazyliszka , niezwykle rzadko) , SOFT BOOTS (bardzo rzadko) Boots of Haste (czesto) Walka : wrecz . Opis : Golden knight jest to najlepszy knight ktory odlaczyl sie od krola . Jest ich niewiele , mocno wali wrecz by go bloknac potrzeba 90/95 . NIe dobry exp dla palkow gdyz Golden Knight jest strasznie szybki i zeby go wyprzedzic potrzeba 150 lvl + boh + time ring + utani hur
__________________
Nick : Filthy Rabon Server : Selena Gildia : Angles of Glory Voc : royal Lvl : Ciągle rośnie Skille : -II- Mlvl : -II- |
28-07-2005, 00:29 | #389 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 07 2005
Wiek: 35
Posty: 38
Stan: Niegrający
Imię: Blackness Thanatos
Profesja: Sorcerer
Świat: Shivera
Poziom: 33
Skille: 20/25
Poziom mag.: 36
|
Nie przeczytałem całego tematu bo w wakacje nie trawie takich dłuuugich takstów więc sorry jeśli moje potwory się powtórzą po czyichś:
Horse hp: 60 exp: 0 loot:0-2ham, 0-3meat opis: po prostu koń - jak kto chce to może zdobyć trochę koniny Raider hp: 300 exp: 230 walka: w zwarciu i szarża odporności: trucizna, widzi niewidzialnych, hest loot: 0-60gp, 0-1ham, 0 -2meat, plate armor, k-armor, c-armor(rzadko), k-legs, griffin shield (rzadko), longsword, mace, sword ring (b rzadko), small ruby (rzadko) opis: coś jak WWr na koniu tylko, że z kopią wraith hp: 520 exp: 320 specjalne: odporny na trucizne, energie, paraliż, widzi niewidzialnych, paraliżuje strachem. walka:w zwarciu, magia (jakieś słabe zaklęcia), summonuje nieumarłych (słabszych niż mumia), wysysa życie i manę loot:0-40gp, dark shield, dark armor(rzadko), dark helmet, blank rune, skull staff, (przydały by się jeszcze dark legsy i unholy sword oczywiście rzadko), mana fluid, two handed sword. opis: silny stworek - czarny płaszcz unoszący się nad ziemią, przybywa mu sił nocą, a raczej ubywa za dnia ale zawsze niebezpieczny - zfejmując płaszcz robi się niewidzialny. wraith raider hp: 960 exp: 640 specjalne: odporny na trucizne, odbija energie, paraliż, widzi niewidzialnych, paraliżuje strachem, hest, mądre potworki (myślałem o tym żeby summony nie atakowały koniecznie blokera - może właśnie atakujących) walka:w zwarciu, magia (czary do explosion), summonuje nieumarłych (do wampira ale te ostatnie BARDZO rzadko), wysysa życie i manę, szarża loot:0-80gp, 0-1ham, 0-2meat, dark shield, dark armor(rzadko), dark helmet, blank rune, (przydały by się jeszcze dark legsy i unholy sword oczywiście rzadko), mana fluid, two handed sword, steel boots, small diamonds(rzadko), small emerald (rzadko), spellbook, golden ring, might ring(bardzo rzadko, tylko jak ma golden ring czyli bardzo mała szansa). opis: połączenie wrighta i ridera - BARDZO groźne i prawie nie sposób im uciec - przywódcy armi nieumarłych, nawet necromancer nie potrafi nad nimi zapanować, bardzo inteligentni. dark dragon hp:4600 exp:4600 specjalne: odporny na ogień, trucizne, energie, widzi niewidzialnych, "normalny" atak działa na kwadrat 2*2 przed smokiem walka: zwarcie - patrz wyżej, na odległość - płonące pociski, magia (ogień i energia), czasem summonuje zwykłe dragi loot:0-200gp, 0-8dragon hams, small diamonds, small ruby, small emerald, drag scale mail, mogom być drag scale legs (rzadko), przydał by sie dragon helmet...ale warior też sie może trafić, dragon shield, great shield(b. rzadko), fire sword i axe (względnie - nie rzadko, nie często), energy ring, time ring (rzadko), dragon neckele, platinum amulet (b. rzadko), giant sword (rzadko), dragon hammer. opis: wielki, czarny, kolczasty smok!! BARDZO BARDZO groźny ale jest możliwością zdobycia cennego loota Mało kto takie widuje - siedzą w podziemiach, na powierzchnię wychodzą żadko - aby plądrować i niszczyć - przed wiekami nauczyły się władać magią, na którą same się uodporniły, kiedy inne rasy toczyły wojny to one chciały ratować wszystkie smoki, niestety ratując ych przedstawicieli swojej prastarej rasy same prawie wyginęły - teraz są bardzo nieufne i są gotowe mścic się na innych stworzeniach za to co je spotkało. To może głupie pytanie ale czy jest szansa, że ktoś z Tibii tu zajży i zrobi część naszych stworów?? Fajnie by było Szczegulnie z Wraith Raiderami i Dark Dragonami
__________________
Soon Earth will be ours!! Tekkaman & Tibia Rulez!! Wróciłem do gry na początku kwietnia i jakoś mi idzie - hakerstwo to bardzo... brak mi nawet słów - w każdym razie straciłem kasę (głównie zainwestowaną w eq) zbieraną przez 8 miesięcy. Ale nie jest źle - w miesiąc odpracowałem już połowę z 7dmiu miesięcy... Ostatnio edytowany przez Thanatos - 13-08-2005 o 00:22. |
28-07-2005, 23:17 | #390 |
Guest
Posty: n/a
|
Ponieważ wysoko lvlowi gracze nie mają na czym expić uważam że powinni stworzyć w najbliższym updacie jakiegoś potwora lepszego od Demona czy Warlocka.
Co wy na to ?? |
31-07-2005, 10:44 | #391 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 07 2005
Posty: 76
|
Kolejne potworki.
Pomysłów trochę brak... w połowie drogi do lvl 14 (wiem że cienko... ale gralem w warcrafta III) ale trza się wziąć do roboty. Mam tylko nadzieję że jakiś admin patrzy na moje wypowiedzi? Albo przynajmniej twórca tematu -.-.
Mam nadzieję, że to co piszę, brzmi sensownie. Kończę ten przydługi wstęp i zabieram się za propozycje nowych potworków. Przydałoby się 'trochę' więcej nieumarłych, nieprawdaż? A zatem... Confessor (wyznawca) Hp:50 Xp:30 Loot:0-10 gp, magic light wand. Odporności:brak Walka:dystansowa, dmg 7-8. Specjalne:brak Opis: Wyznawca zawsze przebywa w okolicy silniejszych nieumarłych. Jest ich wsparciem i osłoną. Zawsze stara się zasłaniać swym ciałem potężniejszych nieumarłych. Występowanie: Podziemia, w pobliżu nieumarłych. Skeleton warrior. Hp:100 Xp:50 Loot:0-20 gp, broken sword, bone shield. Odporności: Brak Walka: Wręcz, dmg 8-10 Specjalne: Brak Opis: Szkielet wojownik to taki mocniejszy szkielet. Może wstąpić na ziemię tylko przywołany przez Nekromantę. Występowanie: Podziemia. Skeleton Mage. Hp:140 Xp:70 Loot: 0-30 gp, LMM wand*, blue cape. Odporności: Magia Walka: Dystansowa, dmg 10-15 Specjalne: Przywołuje szkielety. Opis: Szkielet mag, możesz go spotkać tylko jeśli nekromanta go przywoła. Przywołuje szkielety, może okazać się upierdliwy, zwłaszcza gdy nekromanta przywoła paru takich kolesi. Występowanie: Podziemia. Adept Necromancer. Hp:200 Xp:90 Loot:0-40 gp, Spell Book. Odporności: Magia Walka: Dystansowa, dmg 10-20. Specjalne: Przywołuje szkielety wojowników i szkielety magów. Opis: Adept Nekromanta, poprzez przywoływanie szkieletów wojowników i szkieletów magów (które przywołują normalne szkielety) może być BARDZO groźny. Ma mały dmg ale jak przywoła hordę szkieletów które go zasłonią... Można mieć deda. Kiedy adept zginie będzie można podnieść spellbook z zaklęciami: Summon Skeleton Warrior* i Summon Skeleton Mage*. Występowanie: Podziemia. Więcej niestety nie wpadło mi do głowy, jest mi z tego powodu bardzo przykro i czuję się zmuszony przeprosić wszystkich użytkowników forum. Jeszcze zostały przedmioty i czary: Przedmioty: LMM wand - Będziesz mógł tą laską miotać LMM'y. Ma 100 ładunków. Można wziąć, bo wypada prawie zawsze a jak się spotka nekromantę to szkieletowi magowie stają się nagle BARDZO mile widziani Czary: Summon Skeleton Warrior - kosztuje 400 many. Po prostu przyzywasz szkieleta wojownika ;P Summon Skeleton Mage - kosztuje 500 many. Przyzywasz tym zaklęciem szkieleta maga, który może przyzywać zwykłe szkielety. Szkielety przywołane przez szkieleta maga nie liczą się jako twój summon. Bardzo przydatny summonik. *EDIT: Jak słysznie mi zwrócił uwagę Kamol100 - nekromanta już jest... w związku z czym bardzo przepraszam, lecz po prostu działam pod wpływem pomysłu. Proponuję zatem go zostawić, ale po prostu zmienić nazwę . Gdyż hp, xp, loot, itp. ma trochę inne niż 'zwykły' nekromanta.
__________________
Podpisu: Brak. Ostatnio edytowany przez Sir Marilion - 01-08-2005 o 09:29. Powód: Mały błąd. |
31-07-2005, 13:02 | #392 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 13 03 2005
Posty: 41
|
Cyclop Archer
HP:1500 Exp:2000 Loot:0-6 meat,0-75gp,0-3 torch,wooden doll,war hammer (rzadko) Specjalne: Przywoluje do 2 cyclops,miota drzewami. |
31-07-2005, 13:30 | #393 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 21 06 2005
Lokacja: Domek Świentego Mikołaja
Wiek: 33
Posty: 13
|
Hydra
Na Tiquanie (czy jak jej tam ) mogliby zrobic jakiegos mocnego stworka napszyklad taką Hydre i Phoenix'a
Hydra hp: 1500 exp: około 1800 loot: Wszystko zwiazane z dragonem ,kasa specjalne umiejetnosci:Widzi niewidzialnych, odporność na trucizne, wali z poision sztormu , otrówa (po 25 hp najwięcej), przyzywa slimy (ze 3) i moze jakis potrojny hit Phoenix hp: 2500 exp: 3000 loot: Phoenix Shield, Phoenix Egg , C-set, kasa, Burst arrows 15-25 specjalne: Odpornosc na ogien, przyzywa Fire elemental'e, widzi niewidzialnych, wali z Ultimate explosion |
31-07-2005, 15:18 | #394 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 16 06 2005
Posty: 12
|
Może JEDI
Padawan.
Hp:120 exp:100 Loot:Light saber(maksymalnie rzadko),0-20 gp,blaster(rzadko) Opis:Jak to Padawan cianiarz,atakuje po 5-9 osób. Występowanie:Outlow Camp,Edron. Jedi. Hp:200 exp:300 Loot:Light saber,Two Light saber(maksymalnie rzadko),100-150 gp,0-10 ham. Opisużo leprzy od padawana, przyzywa potwory takie jak rotworm,padawan,Fire devil.Zawsze sam. Występowanie:Kazzo,Edron. Jedi Master. Hp:600 exp:600 Loot:Two light saber,Dwu stronny Light saber(rzadko)600-650 gp. Opisrzyzywa Padawanów i Jedi.Bardzo wredny.Nie ucieka.Zawsze sam. Występowanie:Wszędzie. O sithach napisze w nastepnym poście. |
31-07-2005, 16:00 | #395 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 24 07 2005
Wiek: 37
Posty: 14
|
Najgorszy potwór jaki mogą stworzyć
NAZWA: ZUS
HP: 10000 EXP: 10 ODPORNY NA: wszystko TECHNIKI WALKI: wysysa HP, MANE, oraz całom kase jakom masz w depo LOT: PIT-37 |
31-07-2005, 20:11 | #396 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 30 07 2005
Posty: 3
|
Widze tu durzo ciekawych pomyslow mam nadzieje ze sie nikt nie obrazi jak zrealizuje kilka pomyslow i wstawie tu na forum w formie zdjecia aha i napisz mi ktos na gg:1541853 jak wstawiac zdjecia na forum
Aha i narazie udalo mi sie zrobic: -Black Dragon -Poison Elemental Ostatnio edytowany przez Deli_Div - 31-07-2005 o 20:14. |
01-08-2005, 10:41 | #397 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 23 07 2005
Posty: 8
|
Niewiem czy były czy nie ale mi sie niechce przeglądać stron
Zombie. HP: 2500 EXP: 3600 Odporny na:Ataki Fizyczne Specjalne: Przyzywa: Szkielety, Ghule, Ds`y Loot: 0 - 150gp, Scale Armor, Knight Armor, Plate Legs, BP of Hmm, Two-Handed Sword, Crown Helmet, Rose Shield Opis: Zombie jak Zombie, najsilniejszy z nieumarłych Shark. HP: 620 Exp: 710 Odporny na: Ogień Specjalne: brak Loot: 0 -100gp, Woda w butelkach. 0 - 5 meat, Opis: Rekin. Pierwszy z morskich potworów. Słaby loot ale doświadczenia dużo. Meduza. HP: 250 Exp: 320 Odporny na: ogień, trucizna Specjalne: Paraliżuje, Przywoluje Rekiny Loot: brak Opis: Meduza. Trudno wyobrażać sobie żeby coś z niej wypadało. Przywołuje Rekiny co utrudnia problem. Najleprza dla 15 - 20 levelowców. Jej paraliz jest dość silny. Tyle. Ostatnio edytowany przez Norek Pogromca Troli - 01-08-2005 o 10:42. |
01-08-2005, 11:14 | #398 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 31 07 2005
Lokacja: Zgierz
Wiek: 32
Posty: 20
|
bones dragon
900 hp/600exp odporny nagien,energia. specialne:widzi niewidzialnych,summonuje bone beast. walka:w zwarciu (atak pazurem i glowa) loot:0-90 gp, bone shield, bone sword, steel helmet, strange helmet (rzadko), knight armor (rzadko), knight legs (bardzo rzadko). opis:kosciany smok nie atakujacy na odleglosc. energy elemental 300 hp/250exp odporny nagien,energia. specialne:widzi niewidzialnych. walka:w zwarciu i na odleglosc (energy field) loot:energy field opis:silniejsza odmiana fire elementara. Ostatnio edytowany przez jogurt0 - 01-08-2005 o 11:24. |
01-08-2005, 11:36 | #399 |
Guest
Posty: n/a
|
Stawiam Na Ulepszenia !!!
Powinny być ulepszenia starych potworów, np. mega rotworm, Giant Bug, cykop king itd
|
01-08-2005, 11:52 | #400 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 30 07 2005
Posty: 5
|
=]
Admin
hp nieskonczenie wiele xp 100000000 loot=komputer Opis:Moze cie zbanowac rotfl niemam pomyslow Frost Demon hp 10000 xp 12500 loot Fire axe Fire sword Dragon hammer Guardian Shield Mpa(rzadko) DSM Golden Armor 0-1000 gp Najsilniejszy potwor potrafi walnac mega pro kombo z sdkow za 2000 hp Ostatnio edytowany przez Darth Knight0r - 01-08-2005 o 11:57. |