Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Fora główne > Niusy

Notki

Niusy Nowosci z świata Tibii dostarczone przez naszych nieustraszonych korespondentów.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 08-06-2007, 19:18   #341
Pomocny Murzyn
Użytkownik Forum
 
Pomocny Murzyn's Avatar
 
Data dołączenia: 09 04 2006

Posty: 810
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elder Druid
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Rothes Pokaż post
Dzisiaj prezentujemy wam nasze plany na temat wyrównania profesji, który był z niecierpliwością oczekiwany przez wielu z was. Prosimy jednak zauważyć, że wszelkie zmiany dotyczyć będą jedynie ataków. Żadna z nich nie odnosi się do siły run i czarów leczących.

Aby zredukować ujmę w obrażeniach zadawanych przez postacie dzierżące broń, wszystkie ataki wręcz i dystansowe zostały generalnie wzmocnione. Ponadto, aby zapewnić bardziej zbalansowaną rozgrywkę dla wszystkich profesji, poziom postaci będzie odgrywał znacznie mniejszą rolę przy zadawaniu obrażeń przy pomocy czarów lub run. Zamiast tego, co kilka poziomów otrzymacie drobny bonus do obrażeń, nie ważne czy tych zadawanych przy pomocy broni, czy magicznych przedmiotów, a może czarów. W przypadku obrażeń magicznych, poziom magiczny (magic level) będzie teraz najważniejszym czynnikiem. Postacie, które walczą przy użyciu broni odczują głównie przyrost obrażeń, gdy ich umiejętność walki wzrośnie. Druidzi i magowie do 70-80 poziomu praktycznie nie odczują żadnych zmian w grze, jednakże obrażenia zadawane przez wysoko poziomowych magów zostaną zredukowane. Prosimy zrozumieć, iż było to koniecznie do wyrównania profesji.

Jako, że poziom odgrywał bardzo ważną rolę w obliczaniu obrażeń od magii, ataki wykonywane przy pomocy run przez rycerzy i paladynów będą znacznie słabsze niż przedtem. Aby zrekompensować utratę efektywnego używania run, otrzymają oni za to specjalne ataki, które pochłaniają manę. Jednakże, inaczej niż w przypadku run, obrażenie zadawane tymi atakami zależą od orężu i umiejętności władania nim. Groundshaker pozwala rycerzom zadawać obszarowe obrażenia, podczas gdy rzut trąby powietrznej (whirlwind throw) miota twoją broń ku przeciwnikowi zaznaczonemu na battle list na dystans, podobnie jak bumerang. Jako, że formuła magiczna uległa zmianie, obecne exori byłoby znacznie mniej przydatne dla rycerzy. Z tego powodu, nowy czar berserk będzie, jak wszystkie specjalne ataki, zależał od używanej broni i umiejętności walki i wymagać będzie stałej ilości many. Dodatkowo dodano czar "zażarty berserk" (fierce berserk).



Jak już wyjaśniliśmy, oręż i umiejętność władania nim będą teraz znacznie ważniejsze, a obrażenia zadawane w ten sposób będą wyższe. Z tego powodu, musieliśmy wprowadzić minimalny, wymagany poziom do użycia większości broni wręcz. Inaczej, nic nie mogłoby powstrzymać młodego rycerza, który dopiero co opuścił Rookgaard od pożyczenia najpotężniejszej broni, wytrenowania najlepszej umiejętności walki i zadawania wtedy obrażeń bardzo zbliżonych do tych rycerza na wysokim poziomie. Prosimy jednak zauważyć, że atak wykonany przy pomocy słabszych broni będzie skuteczniejszy niż ten wykonany wcześniej nawet przy użyciu lepszego oręża. Nadal będziecie mogli używać każdej broni, ale w przypadku, gdy nie spełnicie wymogu dotyczącego minimalnego poziomu potrzebnego do jej użycia, wasze obrażenia zostaną zredukowane. Aby zapewnić wam wystarczającą ilość oręża dla wszystkich poziomów, ta letnia aktualizacja wprowadzi ponad 60 kompletnie nowych broni. Jako że jedynie rycerze są wystarczająco silni i wytrenowani aby poradzić sobie z dwuręczną bronią, wszystkie inne profesje nie będą mogły ich już używać z wyjątkiem tych o kształcie kija i broni drzewcowej.

Paladyni będą zadowoleni słysząc, że broń dystansowa, taka jak włócznie, nie będzie upadać już na ziemię, co pozwoli uniknąć kradzieży. Tak jak w przypadku innego oręża, bełty i strzały również będą wymagały określonych poziomów. Z tego powodu dodaliśmy kilka nowych typów amunicji dla paladynów, które mogą być zarówno kupione w sklepie jak i stworzone przy pomocy nowych czarów. Ponadto, otrzymają oni nową umiejętność, pozwalającą przemienić ich zwykłe włócznie w tak zwane zaklęte włócznie (enchanted spears), które są znacznie potężniejsze. Inny nowy czar, eteryczna włócznia (the ethereal spear), przydaje się, gdy brakuje już amunicji, gdyż umożliwia on stworzenie włóczni przy pomocy siły woli, która zostania wystrzelona w przeciwnika zaznaczonego na battle list. Obrażenia wszystkich bełtów i strzał zależeć będą od umiejętności walki na dystans (distance fighting), wliczając w to wybuchające strzały (burst arrows).



Do opracowania tego konceptu wykorzystaliśmy niektóre z propozycji, które otrzymaliśmy od was. Oczywiście, wyrównywanie profesji nie jest jeszcze skończone. Jesteśmy tego świadomi, że potrzebne są dalsze zmiany, które zostaną wprowadzone w następnych aktualizacjach.

Tutaj znajduje się oficjalny temat, gdzie możecie zgłaszać swoje głęboko przemyślane propozycje.
Czyżby to znaczyło, że druidzi już nie mogą używać war-hammerów??
Ja się zbytnio nie przejmuje tym updatem, przyjmę go takim jaki będzie...
__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Gazonik Pokaż post
Mój tata ( 56 lat) gra w tibie( 44 pallek-Candia).Czasami mnie denerwuje bo mnie woła i pokazuje jaki loot. -.-
Pomocny Murzyn jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 08-06-2007, 19:18   #342
Mag Eragon
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 29 04 2006
Lokacja: Białystok

Posty: 39
Stan: Aktywny gracz
Imię: Mag Eragon
Profesja: Sorcerer
Świat: Empera
Poziom: 28
Skille: 16/23
Poziom mag.: 33
Mag Eragon ma numer GG 1251691
Domyślny

Cholera..... a ja zacząłem robić Druida 15 lvl, na szczęście mam Paladyna, też 15 lvl i zastanawiam sie czy po tych zmianach nie zrobić se Knighta...
Mag Eragon jest offline  
stary 08-06-2007, 19:19   #343
SkateElement
Użytkownik Forum
 
SkateElement's Avatar
 
Data dołączenia: 27 09 2005
Lokacja: Wolsztyn
Wiek: 34

Posty: 740
Domyślny

O k**wa

Użytkowników czytających ten temat: 221 (zarejestrowanych: 73, gości: 148)
SkateElement jest offline  
stary 08-06-2007, 19:19   #344
Tyson
Użytkownik Forum
 
Tyson's Avatar
 
Data dołączenia: 24 07 2003
Lokacja: Płock
Wiek: 40

Posty: 31
Stan: Niegrający
Profesja: Elite Knight
Świat: Lunara
Tyson ma numer GG 3192460
Domyślny

Ja powiem tak, że zawsze jeśli ktoś gra magiczna postacia to będzie na nie i na odwrót. Nigdy się każdemu nie dogodzi. Powinniśmy się ciszyć, że coś się dzieje. Jeśli chodzi np o bajer z rzucaniem broni u knajta to jak dla mnie jest to normalne. Czy na filmach nigdy nie widzieliście żeby knajt rzucał mieczem albo tarczą? Jestem pod wrażeniem tych zmian, zarówno, że będą nowe bronie jak i nowe czary na knajta czego się chyba nikt nie spodziewał. CipSoft zaskakuje każdego. A co do magicznych postaci, nie macie co płakać, pomęczycie sie pół roku i znowu będzie update tak jak knajt i pallek musieli sie męczyć do tej pory.

Pozostaje tylko życzyć wszystkim oby letni update nie zatrzymał ich na całe dnie w domach.Wychodźcie na dwór, na browara (bezalkoholowego), spotykajcie sie ze znajomymi, zabierzcie dziewczyne na spacer. Niech życie nie przelatuje Wam między palcami.
__________________
Respect All
Tyson jest offline  
stary 08-06-2007, 19:19   #345
EdwardMatiz
Użytkownik Forum
 
EdwardMatiz's Avatar
 
Data dołączenia: 19 05 2007
Lokacja: 3miasto, Gram: Soldat tibia.pl klan!
Wpisy bloga: 5

Posty: 662
Stan: Niegrający
Profesja: Elite Knight
Świat: Pacera
Poziom: 63
Skille: 75/72
Poziom mag.: 5
EdwardMatiz ma numer GG 5507601
Domyślny fakt

up@
Prawda


Dragon wielki dałbym jakiegoś swojego hara na 8lvl i by na demce pobiegł i 10h expił to ten 8 z 40 by miał O LOL
EdwardMatiz jest offline  
stary 08-06-2007, 19:20   #346
Olejarzysty
Użytkownik Forum
 
Olejarzysty's Avatar
 
Data dołączenia: 02 06 2004
Lokacja: Szczecin

Posty: 37
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
Gildia: Resolution
Świat: Libera
Poziom: 120
Skille: 90/90
Poziom mag.: 7
Olejarzysty ma numer GG 2846789 Olejarzysty ma login Tlenu Olejarzysty@tlen.pl
Domyślny

Jak czytam co mają zrobić z moim knightem to mnie w dołku sciska przecie to straszne mam tylko 85lvl więc co może gsa mi pozwolą uzywać jak dobrze pójdzie a z avangerem którego kupiłem co mam zrobić?
__________________
mmmmm...... Beer.... \,,/(^.-)\,,/
Olejarzysty jest offline  
stary 08-06-2007, 19:20   #347
Kredzio
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 17 06 2006

Posty: 34
Gildia: Hellpike
Świat: Refugia /Nerana
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Derid Pokaż post
Nie prościej było zwiększyć odpowiednio wpływ skilla na wysokość zadawanych obrażeń? Ewentualnie dodać jeszcze do tego wpływ levela. Magów zostawiliby w spokoju i każdy byłby zadowolony. Ten pomysł z 89343 broniami mi się wcale nie podoba... To samo z levelem broni. Uważam, że jeżeli kogoś stać było na kupno danej broni, to powinien móc jej używać.

No ale zobaczymy jak to będzie w praktyce
Nie nie prosciej poniewaz gp to se na alegro mozesz kupic w jeden dzien a skila i lv nie kupisz. Tak wiec gra powinna byc ciekawsza i nie powinna przypominac wyscigu szczurow jak to jest teraz. Kazdy goni za lv aby byc lepszym od drugie, a teraz bedzie gonil za lv aby uzywac dana bron. Pmysl dobry ale mi tu smierdzi MU ONLINE.
Kredzio jest offline  
stary 08-06-2007, 19:22   #348
Vadem
Użytkownik Forum
 
Vadem's Avatar
 
Data dołączenia: 17 09 2006

Posty: 699
Stan: Zbanowany
Imię: Vademekium
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Menera
Poziom: 150
Poziom mag.: 74
Domyślny

Nie mówcie już że update to wielki chuj ....

Mi sie podoba.... W końcu gra musi stanowić jakąś trudność a nie kupujesz kase na allegro sorcem i lecisz na*******ać stwory.....
Przynajmniej trzeba będzie się wykazać.........
__________________
I'm waiting for you...
Vadem jest offline  
stary 08-06-2007, 19:25   #349
Waampirek
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Brakuje tylko statystyk (strenght, dextercity, agility, chance, defence, vitality, mana)
<lol2>
 
stary 08-06-2007, 19:25   #350
Sucinio
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 13 05 2007

Posty: 57
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elite Knight
Poziom: 80
Skille: 88/88
Domyślny

Update sux, zawsze musza kogos udupić >.<
Sucinio jest offline  
stary 08-06-2007, 19:28   #351
*Vjefroon*
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 28 05 2006
Lokacja: Gliwice, PL

Posty: 224
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Knight
Świat: Harmonia
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Sucinio Pokaż post
Update sux, zawsze musza kogos udupić >.<
nikogo nie udupili, wyrównali.
*Vjefroon* jest offline  
stary 08-06-2007, 19:28   #352
Mag Eragon
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 29 04 2006
Lokacja: Białystok

Posty: 39
Stan: Aktywny gracz
Imię: Mag Eragon
Profesja: Sorcerer
Świat: Empera
Poziom: 28
Skille: 16/23
Poziom mag.: 33
Mag Eragon ma numer GG 1251691
Domyślny

Było by najlepiej gdyby magów i druidów zostawili w spokoju, a zrobili tak jak zamierzają z paladynem i rycerzem.
Mag Eragon jest offline  
stary 08-06-2007, 19:28   #353
Johanes19
Użytkownik Forum
 
Johanes19's Avatar
 
Data dołączenia: 21 02 2006
Wiek: 32

Posty: 1,108
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Galana
Johanes19 ma numer GG jak co to priv...
Domyślny

zarejestrowanych: 82, gości: 157
mi sie tam podoba ten up sorca/ druta nie udupiaja a pala i najta uleprzaja wiec nie ma co narzekac.
niektorzy maja racje ze tera tibia sie robi troche taka troche zjehana bo za pare up'ow dem pojdzie na hita ;/

:O zaczalem new stronke ^.-
Użytkowników czytających ten temat: 222 (zarejestrowanych: 83, gości: 139)
__________________
BAMBUCHA!!!jedenoneoneone
Czy ja nie jestem ivul?

(\_/)
(O.o)
(> <)
To jest króliczek. Skopiuj go do swojej sygnaturki aby pomóc mu w zawładnieciu światem!!!

Ostatnio edytowany przez Johanes19 - 08-06-2007 o 19:29.
Johanes19 jest offline  
stary 08-06-2007, 19:30   #354
tomoe
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez sallceson Pokaż post
Użytkowników czytających ten temat: 204 (zarejestrowanych: 65, gości: 139)

xD

szkoda tylko ze tym Njusem rozdraznili tylko nasze gdybania bo w praktyce nie wyjasnili dokladnie jak to bedze, o ile mniej wazny bedzie lvl no i co mnei dziwi - skoro zmiejszaja moc run i czarow to jak sie teraz najcik bedzie leczyl?

ale jest tez dobra strona - seromontis dogoni MDW
Przydało by się czytanie ze zrozumieniem....
Przecież piszę jak byk że nie zmienią mocy run ...

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Zbyszek_Czarodziej Pokaż post
No do kitu .. daza do stalego pogorszenia sorcka .. nvm oby tak dalej ..
Ahaaa czyli widzę że lubisz szukać knighta na blokera 2 tygodnie na hunt...
no ale ale przecież nie potrzebujesz blokera bo podbiegasz do gs'a i bijesz go za 200 z visa -- .-

Ostatnio edytowany przez tomoe - 08-06-2007 o 19:51.
 
stary 08-06-2007, 19:30   #355
Niedozwolony
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 10 02 2007

Posty: 117
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Rumcajsek Pokaż post
Racja Racja Cipy nie robią updatów dla graczy tylko dla własnego zachrzanionego zarobku na sprzedawaniu PACC... PACCom dają dużo FACCom dają gówno.
To tak jak z zakupem jakiegoś jedzenia... Daj więcej dostaniesz świeże, daj tyle ile kosztuje dostajesz pleśń...


Jasne co ty pierdolisz?! A najty dostaną nowe bronie Palki dostaną niepodnoszenie sie spirow a sorce i druci??Teraz 10 najt ze skilami 50/50 nienałozy W hammera i nie zjedzie cie(bedzie mial fajnieszje bronie;D)
Niedozwolony jest offline  
stary 08-06-2007, 19:31   #356
JUNIR
Zbanowany
 
JUNIR's Avatar
 
Data dołączenia: 31 10 2005
Lokacja: Jak najdalej od ciebie

Posty: 247
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Paladin
Świat: Harmonia
Poziom: 150
Skille: 96/75
Poziom mag.: 23
Domyślny

Ja mam nadzieje ze ave bedzie od 80-90lv skończy sie bieganie 60lv po ofie ....
JUNIR jest offline  
stary 08-06-2007, 19:32   #357
Majek
Użytkownik forum
 
Majek's Avatar
 
Data dołączenia: 24 08 2006
Lokacja: Siedlce

Posty: 5
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Paladin
Gildia: Hooligans
Świat: Jamera
Poziom: 62
Skille: 88/67
Poziom mag.: 18
Majek ma numer GG 1319975
Domyślny

Mi sie wydaje ze jak za dużo namieszają to wogule bedzie przej***** nie powinni robic zbyt duzo zmien w 1 update...Niby mają wyrownywac a sie okaze ze druid z magi bedzie knighta w kilka sekund rozwalal....
Majek jest offline  
stary 08-06-2007, 19:32   #358
Kredzio
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 17 06 2006

Posty: 34
Gildia: Hellpike
Świat: Refugia /Nerana
Domyślny

sorce druty nie nazekac visa itp macie dalej za 20 many
udupili by was wtedy gdyby wam na visa/morta zrobili exhausted plus to co teraz. To bylo by konkretne udupienie.
Kredzio jest offline  
stary 08-06-2007, 19:34   #359
Mag Eragon
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 29 04 2006
Lokacja: Białystok

Posty: 39
Stan: Aktywny gracz
Imię: Mag Eragon
Profesja: Sorcerer
Świat: Empera
Poziom: 28
Skille: 16/23
Poziom mag.: 33
Mag Eragon ma numer GG 1251691
Domyślny

@Kredzio
No tak, ale z Exori Vis troche trudno trafić biegającego gościa na wszystkie strony.
Mag Eragon jest offline  
stary 08-06-2007, 19:35   #360
luberix1
Użytkownik Forum
 
luberix1's Avatar
 
Data dołączenia: 25 04 2006
Lokacja: Polska

Posty: 39
Stan: Niegrający
Profesja: Elite Knight
Świat: Titania
LOL Nie ma to Jak Knight :P

I gitara sorc i druid byli za dobzi teraz poczujemy Knight Powah !!!!!

[CHAR]Ab Dango[/CHAR]
__________________
<p><a href="http://YourGen.com/"><img src="" border="0" alt="http://YourGen.com/ - Text Generator" title="http://YourGen.com/ - Text Generator"></a><br><a href="http://YourGen.com/" title="Text Generator">Text Generator</a> - <a href="http://YourGen.com/comic" title="Comic Text">Comic Text</a> - <a href="http://YourGen.com/counters" title="Counters">Counters</a> - <a href="http://YourGen.com/" title="YourGen.com">YourGen.com </a></p>
luberix1 jest offline  
Zamkniety temat.

Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 01:28.


Powered by vBulletin 3