|
Notki |
Magia Magiczne zaklęcia, runy, potężni magowie. Tutaj wszystko o magii w Tibii |
![]() |
|
Opcje tematu |
![]() |
#21 | |
Moderator
Data dołączenia: 10 09 2005
Posty: 2,348
Stan: Na Emeryturze
|
![]() Cytuj:
![]() A swoją drogą przypomniało mi się ciekawe rozwiązanie z Arcanum - podział na magię i technologię... No, ale za dużo tego udziwniania. |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
#22 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 18 02 2005
Lokacja: Ełk
Wiek: 40
Posty: 263
Stan: Na emeryturze
Imię: Jastr
Profesja: Sorcerer
Świat: Galana
Poziom: 8
Skille: :)
![]() |
![]() hyhy możliwość przywołania orschbaala normalnie nie wiesz co piszesz
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Master Alucard
|
![]() Sama ideologia szkół magii nie jest najgorsza. Powiedziałbym - jest bardzo dobra. W końcu każdy mag musi miec swojego mistrza, który go będzie nauczał. A magia to bardzo rozległa dziedzina. Jest magia iluzji, nekromancja, magia żywiołów, magia umysłu, magia natury,... Magia ma różne oblicza - może zadawać ból, może leczyc. Może zwiększac nasze siły, może osłąbiac przeciwnika. Może unicestwic całą ludzkośc, może stworzyc nowe, fascynujące możliwości. Może stworzyć nowe organizmy, nowe życie. Może unicestwić cały świat.
Myślę, że z magii trzeba wyodrębnić dwa podstawowe nurty - Magie dobrą (zwana białą) i magie zła (zwaną czarną). To one kształtują swiat. To one kształtują człowieka. Magia zmienia ludzi - nie tylko z wyglądu zewnętrznego. Magia może zmienic naturę człowieka. Człowiek może przeobrazić sie w potwora, magia może wyżreć wszystko, co w człowieku ludzkie. Z magią trzeba być ostrożnym. Trzeba uważać, żebysmy ciągle mieli nad nią kontrolę. Żebyśmy my kierowali magią, a nie magia nami - a ta granica jest bardzo cienka. Uważam, że najważniejszym podziałem magii jest podział na Dobrą i Złą. Argumenty podałem wcześniej. Gdy już wybierzemy swoją drogę magii staniemy przed innym wyborem. Mianowicie - w jakiej szkole magii się uczyć. Oczywiście można spróbować pojąć magię jako ogół (po trochu z wszystkiego), ale to nie da nam takich mozliwości jak zagłębianie się w jednym typie. Otóż zła droga ma dwa podstawowe nurty - Nekromancję i Magię Zniszczenia. Musimy wybrać, czy pasjonuje nas wzywanie bestii z piekła rodem, które będą nam służyły, wskrzeszanie umarłych, manipulowanie życiem i śmiercią. Czy moze efektywne wybuchy. Wielkie eksplozje. Zniszzcenie, burzenie, zabijanie, niszczenie. Te szkoły wywołują zmiany w wyglądzie zewnętrznym i w psychice. Cera czernieje, rysy wyostrzaja się, żrennice przybierają nieraz ciemnego, bądź czerwonego koloru. Człowiek staję sie samotnikiem, wywyższa się, pomiata innymi. Zaczyna nienawidzic światła, ubiera się na czarno. Staje się demonem. Dobru podlegają natomiast szkoła natury i tworzenia. Natura daje wielkie mozliwośći - trzeba tylko umieć z niej korzystać. Studiując magię natury poznasz receptury ziół mogące uleczyć, mogące zatruć, mogące spowodować rózne przemiany zewnętrzne. Będziesz rozumiał zwierzęta, a one będą cię słuchać. Nie jak sługi, tylko jak przyjaciele. W pewnym stopniu będziesz włądał roślinnościa. Kierował wzrostem roslin. Co do szkoły tworzenia - przesłanie tej szkoły jest proste - zrobić coś z niczego. Stworzyć potężnego sprzymierzeńca, stworzyć broń, któa pomoże nam w walce. Takich magów rozpoznac mozna głównie po bieli, w którą są odziani. Mają przeważnie białe, lub siwe włosy, dlogo zyja, wiec niezadko sa to starcy. Mili, przyjacielscy, pomocni - tak mozna ukazac ich droge postepowania. Są także szkoły, które mogą służyć tak samo dobru jak i złu. Mówie to o magii żywiołów i magii wywołania. Magia żywiołów - jak sama nazwa wskazuje - pozwala manipulować ogniem, wodą, ziemią, czy powietrzem. Będziesz mógł wzniecać ogień, pokonać susze, wywołać sztorm, huragan, trzęsienie ziemi. Jak ją wykorzystasz zależy tylko od ciebie. Magia wywołania - bedziesz potrafił wywołac wyładowanie elektryczne, wywołać istoty, cienie, golemy, które będa ci słuzyć. Droga magii jest trudna i wymaga wielu lat nauki i wyzeczen. Tyle co mam do powiedzenia na ten temat. Nie bede rozpisywal czarow, bo po pierwsze - nie mam sensu, a po drugie - zapewne zajeloby mi to pol dnia. Kwestia w tym, ze CipSoft nie zmieni niczego. Nie chce im sie, nie ma mozliwosci technicznych, bla bla bla, itp. itd.
__________________
A Mind is a Terrible Thing to Waste... ††† In the name of God, impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation. Amen. ††† I am the pure flame that burns
I am Sirius son I am the infinite space I am the most conquering One Ostatnio edytowany przez Shinjix - 24-02-2006 o 13:39. |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 05 2005
Lokacja: Nowhere
Wiek: 38
Posty: 562
Stan: Na emeryturze
|
![]() Bardzo ciekawy podział, Shinjix. Mimo tego mam pewne ale. To nie my kształtujemy magię. Ona po prostu jest, wypływa z jednego źródła i zmierza w konkretnym kierunku. Można sie o tym przekonać, choćby czytając dzieło Cromwella "Księgę Praw"... Możemy poddać sie nurtowi, wykorzystujac gotowe wzprce, do osiagniecia własnych celów, ale zawsze musimy za to zapłacić. Kto wie, kiedy Ona upomni się o zapłatę?
Podział na dobrą i złą jest sztywny, bardzo ograniczony. Nieco naznaczony smrodem palonych ciał czarownic... Można go uprościć, a jednocześnie zapewnić elastyczność, myśląc o magii jak o żywym organiźmie. Ona jest. Po prostu istnieje. I zadne "hokus-pokus" nie zapewni jej przywołania. To Magia musi nas zobaczyć, musimy zyskać jej przychylność, a dopiero wtedy wykorzystać. Ona, uosobienie płochliwej neutralności, która patrzy na nas z każdej storny, po którą wystarczy wyciagnać rękę. To jest moje pojmowanie magii.
__________________
Gdy rozum śpi, budzą się upiory. Goya |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Zbanowany
Data dołączenia: 30 11 2005
Lokacja: Poznań
Wiek: 35
Posty: 484
Świat: Galana
|
![]() Moim zdaniem pomysl jest dobry jednak nie moze sie sprawdzic w przypadku Tibi. Bo czasem warto sie zastanowic co w niej jest, ize jest tak popularna? Grafika nie jest oszalamiajaca powiem wiecej nie jest nawet ciekawa. Nie ma dzwieku, ani zadnych efektow specjalnych. Ale jest strasznie grywalna, nie wystarczy miec pieniadze posiedziec 15 minut i wszystko bedzie nalezec do nas. I to wlasnie sprawia ze jest wyjatkowa. Sukces nei zalezy w pelni od sily runow, czarow, mocy i przeroznych energi ktore tu wymieniles, jednak w duzej mierze zalezy od gracza (owszem level postaci tez ma znaczenia jednak kompletny fajfus nie zagra dobrze nawet 100 ek) Uwazam takze, ze byla by wtedy zanadto skaplikowana a przeciez jest dobra w swojej postaci.
P.S nie jestem przeciwny nowym czara jednak powinny byc one dokladnie opracowane i dodawane w odpowiedzich ilosciach ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 02 02 2005
Lokacja: Kazordoon
Wiek: 33
Posty: 316
Stan: Aktywny gracz
Imię: Zirgin
Profesja: Sorcerer
Świat: Balera
Poziom: 20
Skille: 19/21
Poziom mag.: 21
|
![]() @Shinjix
Przekonałeś mnie ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Zbanowany
Data dołączenia: 30 11 2005
Lokacja: Poznań
Wiek: 35
Posty: 484
Świat: Galana
|
![]() proponuje wam jak chcecie to wszystko to sciagnijcie morrowinda sobie
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 23 12 2005
Lokacja: Ruda Śląska
Wiek: 31
Posty: 11
Stan: Aktywny gracz
Imię: Sparki
Profesja: Paladin
Świat: Morgana :)
![]() |
![]() Przyznaję że pomysł bardzo dobry a wręcz rewelacyjny
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Tupac Legacy
Data dołączenia: 05 12 2004
Lokacja: Olsztyn
Wiek: 34
Posty: 817
Stan: Na Emeryturze
Imię: Midurion
Profesja: Elder Druid
Świat: Furora
![]() |
![]() Z góry wiadomo, że ten pomysł nie wypali, ale zabawić się można ;] Nie wypaliloby to z kilku powodow chociazby z odpornosci potworkow. Mag Ognia nie zabilby dragona...
Każda z profesji zadawałaby by obrażenia i miałaby jedną dodatkową umiejętność Mag Ognia: Podpalał by wroga co zadawałoby mu obrażenia także po ataku. Przywoływałby żywiołaki ognia. Czary wybrane z już istniejących: Fire Field Fireball Great Fireball Soulfire Flame Strike Fire Wave Fire Wall Fire Bomb Mag Wody: Jego czary miałyby za zadanie osłabienie przeciwnika. Mogłbyby naprzykład uszkadzać pancerz. Przywoływałby żywiołaki wody. Mag Lodu: Potężne czary spowalniające. Przywoływałby żywiołaki lodu. Iluzjonista: Potrafi tworzyć swoje lustrzane odbicie. Sieje zamęt w umyśle przeciwnika. Moze sprawić by ciało wroga odmawiało posłuszeństwa umysłowi. Nekromanta: Przyzywa potwory ciemności (Demony - nie te tibijskie ofkoz ![]() Pan Zniszczenia: Specjalista od eksplozji. Potrafiłby ogłuszać wrogów. Czary wybrane z już istniejących: Force strike Explosion Ultimate Explosion Druid: Mag powiązany z naturą. Potrafiłby spętać wroga uniemożliwiając mu ruch. Przyzywałby żywiołaki ziemi. Władałby mocą ziemi. Czary wybrane z już istniejących: Wild Growth Poison Field Antidote Rune Envenom Poison Bomb Poison Wall Poison Storm Mag Powietrza Wzniecałby wichury i inne wiatry. Przywoływałby żywiołaki powietrza. Władca zwierząt: Posiadałby instynkt zwierzęcy. Wyczuwałby ich bliskość i przejmował je zdobywając ich zaufanie. Czary wybrane z istniejących: Chameleon Convince Creature Władca piorunów: Mag posługujący się energią. Czary wybrane z już istniejących: Energy Strike Light Magic Missile Heavy Magic Missile Energy field Energy Bomb Energy Wave Energy Beam Great Energy Beam Energy Wall Każda profesja posiadałaby oczywiście zestaw podstawowych czarów jak światło czy spontaniczne leczenie.
__________________
"I'm not saying I'm gonna change the world, but I guarantee that I will spark the brain that will change the world." Tupac Amaru Shakur Cytuj:
Ostatnio edytowany przez Pramus - 26-02-2006 o 13:47. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Moderator
Data dołączenia: 10 09 2005
Posty: 2,348
Stan: Na Emeryturze
|
![]() Cytuj:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 24 09 2005
Wiek: 34
Posty: 88
Stan: Aktywny gracz
Imię: Hui hqui qui ki
Profesja: Druid
Świat: Nebula
Poziom: 30
Skille: ;P
Poziom mag.: 35
|
![]() Cytuj:
![]() Pomysł niezły, ale tibia w wersji 7.4 była chyba najlepsza ![]() Pozdro Loron |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 26 02 2006
Posty: 7
|
![]() A nie ciekawiej byłoby podzielićcałą tibie na rasy np. elfy krasnoludy i ludzi?
Każdy by miał inna spiecjalność? np dwarf knight miałby lekką przewagę w toporach? a dwarf palladin strzelałby mocno z kuszy, elf pally strzelał by bardzo szybko itd. itd, acha i naprzykład wszyscy z rasy krasnali mieliby taniej w sklepach w kazo??? ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 02 02 2005
Lokacja: Kazordoon
Wiek: 33
Posty: 316
Stan: Aktywny gracz
Imię: Zirgin
Profesja: Sorcerer
Świat: Balera
Poziom: 20
Skille: 19/21
Poziom mag.: 21
|
![]() Cytuj:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 19 02 2006
Lokacja: 100lica
Posty: 5
Stan: Aktywny gracz
Imię: Zar'Darh
Profesja: Sorcerer
Gildia: Poland Team
Świat: Hiberna
Poziom: 21
Skille: 19/20
Poziom mag.: 21
|
![]() Może i by było ciekawie ale co to by było.... ciągłe walki miedzy magami takimi a takimi, miedzy druidami takimi a takimi to by było bez sensu
![]() ![]() __________________________________________________ _______________ Pozdro dla zespou Tibia.pl i innych graczy Tibi |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 23 02 2006
Posty: 18
|
![]() Tibia dobra jest taka jaka jest i nie trzeba jej bardziej komplikować
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Moderator
Data dołączenia: 10 09 2005
Posty: 2,348
Stan: Na Emeryturze
|
![]() Wszelkie podziały na rasy, klasy, szkoły itd. mają jedną olbrzymią wadę - od razu na forum powstałyby miliony tematów pt. "Co jest lepsze?", gdzie ludzie snuliby arcymądre dywagacje na ten temat, co zaowocowałoby powstaniem tysięcy postów w stylu "sorc jest lepszy od druida, bo może używać sd" i podobnych bredni. Nie wiem, czy warto narażać zdrowie psychiczne tej garstki myślących ludzi, którzy jeszcze grają w Tibię i korzystają z tego forum...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 02 2006
Lokacja: w Sieradzu
Posty: 355
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Sorcerer
Gildia: brak
Świat: Jamera
|
![]() Cytuj:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 10 03 2006
Lokacja: Lodz
Posty: 20
Stan: Aktywny gracz
![]() |
![]() Cytuj:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 05 2005
Lokacja: Nowhere
Wiek: 38
Posty: 562
Stan: Na emeryturze
|
![]() @up
Wierz, albo nie, ale nie miałem pojęcia o tym, o czym piszesz... Ojjj... Kto stwierdził, że zgapiam? I dla twojej wiadomości, poział na szkoły magii funkcjonował na dłuuugo przed Sacred, więc nie zgrywaj sie na takiego znawcę, zgoda?
__________________
Gdy rozum śpi, budzą się upiory. Goya |
![]() |
![]() |