|
Notki |
Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update. |
Pokaż wyniki sondy: Jaki sposób na wyrównanie profesji? | |||
Ulepszenie Knightów i Palladynów (jestem knightem/pallem) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
694 | 59.22% |
i PalladynówUlepszenie Knightów (jestem sorcem/drutem) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
337 | 28.75% |
Pogorszenie Druidów I Sorcererów (jestem knightem/pallem) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
91 | 7.76% |
Pogorszenie Druidów I Sorcererów (jestem sorcem/drutem) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
50 | 4.27% |
Głosujących: 1172. Nie możesz głosować w tej ankiecie |
![]() |
|
Opcje tematu |
![]() |
#421 |
Guest
Posty: n/a
|
![]() (nowy post nienawiazuje do wczesniejszych rozmow)
Posiadam RP 49 lvl .. nie wazny .. ( jaki swait i jaki name ) i EK 36 ![]() I moim zdaniem powino sie naprawic : .. ( mam skile 84 dysta .. i niezwykle denerwuje mnie to ze jak uciekam .. przed monsterem Hity spadaja do 1/5 lub wogle nie trafiam POwini to zmienic nie zeby odrazu walil on perfekcyjnie jak z blokerem ) ale.. zeby hity podbily do 3/5 - 2/5 i nie pudlowal tak czesto ![]() Knight - do niego nie mam zbyt duzych zastrzezen ( jedynie to co i w palu .. zauwazylem ze gdy wale np w cycka z Lance * ja wale axem* to raz wale duzo a raz malo .. mogli by troche wyrownac hity nie zeby byly cigle takie same. ... ale nie tak zroznicowane .. ja teraz ( to tak jak z rozczkami srednie sa ) tak samo u knight i pal by sie przydalo .. Druit -- postac niezwykle prosta.. i pospolita .. dobra do zarabiania ![]() ![]() NAJGORSZE Rozdzki .. to powino sie zmienic.. dla mnie jako pala i knight jest niesamowite ich zabic natomiast oni ![]() ![]() Sorc .. Ta postac jest zawsze najsilniejsza na duzym lvl .. tylko te ROZDZKI ... I sprawa nawazniejsza .. walenie.. z runow lub skilow np : UE .. EXPLO . GFB . to powino sie zmienc .. UE ( sorc w kazdym kierunku tworzy figure ... kwadrat z UE i MOIM ZDANIEM TO dziwne alepowino walic czym dalej od sorca tym slabiej naprzyklad jedno pole.. od sorca najszilniejszy hit .. a potem juz slabnie.. nie duzo ... ale powino slabnac ![]() Exori to wporzo jest .. i to powino zostac I to chyba wszytko co dla mnie powino sie zmienic.. THX jeli ktos to przeczyta ![]() Ostatnio edytowany przez Kazio302 - 10-04-2007 o 23:45. Powód: bledy |
|
![]() |
#422 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 10 2006
Posty: 912
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
|
![]() zauwazylem ze wielu ludzi tu "wyrownanie" profesji uwaza za udupienie sorcow/druidow a polepszenie knightow i palkow
to nie sztuka cos komus zabrac ![]() tylko dodac tym co nie maja cos aby stali sie rownie silni |
![]() |
![]() |
#423 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 24 04 2006
Lokacja: Poznań
Posty: 170
Profesja: Royal Paladin
Poziom: 93
Skille: ujdą
|
![]() Brałeś kiedyś pod uwagę możliwość pisania po polsku dla odmiany?
Święte słowa Waszmość Pana... 99,99% "propozycji" wyrównania profesji, zgłaszanych przez knightów sprowadza się do: udupićsorcaudupićsorcaudupićsorcaudupićsorca... + dać knightowi e-vis/exura gran. Konstruktywne pomysły są rzadsze niż trafienia w demona na full defie...
__________________
Fág an bealach! |
![]() |
![]() |
#424 | |
Użytkownik Forum
|
![]() Cytuj:
Nie udupiajmy postaci magicznych. Samo wprowadzenie minimalnego hitu(zdjac deer'a przy 80 skilu z gsa na 3 hity - bezcenne) dalo by knightom bardzo duzo. Wszyscy facce placzace, ze druidowi/sorcowi zle bez pacc@ Granie w Tibie na facc to tak jakby grac w wersje demo, ale do pelnej nie znajdziecie w necie cd-keya, musicie zaplacic to 90 zl.
__________________
![]() http://mroziak.blogspot.com/ Pierwszy uzytkownik ktory reportuje wlasne posty. <Tompior> ale najlepsze z kont evana <Tompior> Rothes_pompowacz_arbuzuw |
|
![]() |
![]() |
#425 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 19 04 2006
Lokacja: Thais
Posty: 19
Imię: Innos Headshot
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Moirai
Świat: Azura
Poziom: 60
Skille: 84/63
Poziom mag.: 17
|
![]() Uważam, że wszystkie postacie były bardzo dobrze wybalansowane przed udate z nowym magic systemem. Sorcowie/druidzi na początku byli beznadziejni, nudni (ale zarabiali przy tym kasę). Z czasem jednak ich potęga rosła, jednak ciągle każdy ich atak z byle jakiego czaru był bardzo drogi (1 użycie "exori vis" kosztowało wtedy około 40 gp - patrząc tylko pod kątem manasowania się).
Update z różdżkami przechylił szalę w drugą stronę. Sorcem/druidem W OGÓLE nie trzeba skillować - na 8 lvlu bierzesz rózgę i idziesz na cyce. Nie skomentuję -.- Co więcej, manasy ładują 2x więcej many i kosztują 2x mniej (a "exori vis" nadal chce 20 many...). Teraz druidzi i sorkowie nawalają we wszystko co się rusza tylko z tego czaru + głupiej różdżki. Najgorsze jest w tym wszystkim to, że magowie NIE MAJĄ w swoim "systemie ataku" takiego czegoś jak "dymek" lub "iskierka". Cały czas walą stałe obrażenia i nie przejmują się spudłowanym uderzeniem (w przeciwieństwie do palka/knighta). I to jest teraz najlepsze: od kiedy to sorcowie mogą sobie blokować GSy??!! Wystarczy crown set, vampire shield, FULL DEF (kochane różdżki) i "exori vis" spam. GS pada w przeciągu 10 sekund (zakładając, że sorek ma 50 lvl i crown seta). Jak ta walka wygląda u palka? Sam expię często na pohu. Widząc tam 50 msa, co bierze "na klatę" 2 GSy mnie po prsotu szlag trafia. Zabija 2 gsy w 20 sekund. Ja z jednym męczę się czasem 2 minuty (jak czasami jakieś ziarenko piasku wpadnie mi w oko i przez 5 strzałów z bolta przy skillu 83 ani razu nie trafiłem GSa). Tego już w ogólę nie skomentuje, a o knightach nie wspomnę... Uważam, że cały geniusz wybalansowania postaci zniknął wraz z wprowadzeniem różdżek... Jak mi zniknie red skull na sorcu to zaczynam grać swoim sorcem ![]() |
![]() |
![]() |
#426 |
Zbanowany
Data dołączenia: 25 11 2006
Lokacja: Thais
Posty: 150
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Elfo del Bien
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: High Cavaliers
Świat: Valoria
|
![]() Wezcie sie odwalcie od profesji magicznych Oo, jestem za zmianami ale nie zeby magom odejmowac (czy tym druidom), nie wyobrazam sobie zeby mag nie mial rozdzki, jesli usuna rozdzki bedzie to najglupsze co mogli zrobic, w tym wlasnie tkwi mag powinien byc dobry uzywajac magi, dlatego vis jest tak dobry, i teraz nie nalezy magom odejmowac tego ale dodac pallkowi i knightowi cos fajnego.
Knight: Przedewszsytkim mozliwosc noszenie dwoch broni naraz, (np przy skillach wiekszych niz 90 2 dwurecznych broni) tak zeby hity nakladaly sie na sibie, dodatkowo to juz na samym poczatku powinni dac profesje Barbarzynce, rozniace sie tylko tym od Najta ze Knight jest Bardziej odporny na ataki fizyczne a taki barbarzynca np 40% na magie, wiem ze teraz to jest nie mozliwe ale powinni dodac to odpornosc na magie nie oczywiscie tak duza ze w 40% ale mniejszym stopniu np 15% to by bylo bardzo duza jednoczesnie noszac na sobie amulet .. i taki najt mialby szanse na zabicie MAga, gdy ma -40% od magi (majac amulet) do tego ice rapiery powinny trwac przez jakis okres, 1min byla by ok , i mozna je kupic u djinow tak jak pierscienie. Stala mane za exori. I moze jeden czar spontaniczny dla najta, zeby mogl dogonic ofiare, paralyze. Paladyn. Distance ring, nielamiace sie spiry, zeby mimo wszsytko Paladyn byl szybszy od innych profesji. Wieksza roznorodnosc amunicji, kusz, lukow, proc i innych pierdol. Jedyne co powinno byc sensowne dla magow zeby z lekka im utrudnic to dodanie magicznych szat- noszenie knight armora minus iles tam % do zadawanych obrazen. Mag moglby nosic szaty tylko z armem maksymalnym jaka ma blue robe, (dodatkowo caly Blue robe set) i to by byl najlepszy fizyczny armor, a jeszcze powinni dodac multum szat ktore maja arma 1 a daja wiekszy poziom magiczny, odpornosc itp. itd. Oraz 2 czary raczej ulatwiajace ale powinny byc juz dawno. Czar ktory na iles tam minut dodaje capa i czar ktory na iles tam minut dodaje defa. |
![]() |
![]() |
#427 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 19 04 2006
Lokacja: Thais
Posty: 19
Imię: Innos Headshot
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Moirai
Świat: Azura
Poziom: 60
Skille: 84/63
Poziom mag.: 17
|
![]() Co do palków - zgadzam się z Tobą w 100%. Propos knightów to trochę za bardzo zamotane - nowej profesji raczej na pewno nie zrobią, a podwójnych broni to już na pewno.
Propo magów to wcale nie jestem za tym, żeby te różdżki usunąć. Uważam, że należy coś zrobić przede wszystkim, żeby mag nie mógł bić ŻADNEGO potwora wręcz ![]() Nie mogę się doczekać update. Albo chociaż teaserów ![]() |
![]() |
![]() |
#428 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 10 2006
Lokacja: Katowice/Lędziny
Wiek: 33
Posty: 414
Stan: Niegrający
Świat: czekam na nowy
![]() |
![]() Paladynom na pewno pomogłoby gdyby w sklepach można kupować kamienie. Po za tym co do druta chociaż t rod z 2 kratek żeby bił. A co do knighta to nie mam pojęcia :/. Jest extra tylko na wyższym lvl trudno się expi. Gdyby dodać mu exurę gran pomogło by mu to. Nie używałby tyle uhów i mógłby równie szybko i długo expić (uhy szły by powolnej)
|
![]() |
![]() |
#429 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 10 2006
Posty: 912
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
|
![]() no czegoscie sie tak tego visa przyczepili i go zabierac chcecie
![]() niech dadza knightowi 1 (słownie JEDEN ) czar ktory dziala np 3 min (jak niewidka, nie wiem dokladnie bo gralem tylko nab charami i nie uzywalem niewidki ![]() i wtedy hity beda szly jak w maselko ![]() ja bylbym strasznie szczesliwy |
![]() |
![]() |
#430 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 24 04 2006
Lokacja: Poznań
Posty: 170
Profesja: Royal Paladin
Poziom: 93
Skille: ujdą
|
![]() Cytuj:
__________________
Fág an bealach! Ostatnio edytowany przez mazgier - 11-04-2007 o 20:26. |
|
![]() |
![]() |
#431 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 27 01 2007
Lokacja: Tarnów
Posty: 495
Stan: Na Emeryturze
Świat: Elysia/Kyra
Poziom: 85+
|
![]() Cytuj:
![]() |
|
![]() |
![]() |
#432 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 10 2006
Posty: 912
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
|
![]() moze byc wymagany lvl np 40-50 + (bo raczej nizsze lvl nie hunca dl, masowo dragow itp. wiec im ten czar bylby zbedny)
i wymagane np 400 many (co dla knighta jest calkiem spora iloscia) i wszyscy byliby szczesliwi (przynajmniej knighci) nie widze powodu dlaczego sorcowie / druidzi mieliby protestowac maja spontany ktore zawsze omijaja shield jedynie pokrzywdzony moglby czuc sie palek ![]() ale tez zaden problem spontaniczny czar mu dac jakis ![]() albo jeszcze zeby knight siekal mieczem/axem/clubem tak jak sorcowie/druidzi z visa cyzli nie co 2 sekundy a co jedna ![]() tak zaraz powecie tylko taki knight ze skillem 90 zadaje max z avengera/sca za 250+ (jelsi wykluczyc shielda ofc) ale daje sobie reke uciac ze szybciej da rade zrobic sorca (nastawionego na expa, bez zadnego robienia run itp) ktory bedzie klepal 150+ z visa niz knighta z 90 skillem ![]() |
![]() |
![]() |
#433 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 06 2005
Lokacja: WDZ
Wiek: 42
Posty: 217
Profesja: Elder Druid
Gildia: Polaczek~~
Poziom: 100
|
![]() @ up
400 many u knighta to 81 lvl I calkowicie sie z Toba zgadzam! Niech knight bije tak samo mocno jak sorc, w dodatku za darmo, niech zawsze trafia, niech ma 3x wiecej hp zeby go cos szybko nie dedło, i kilka razy wiecej capa, zeby mogl zapakowac wszystko co chce i jeszcze z 1k oz smieci na wszelki wypadek i skille niech rosna szybciej bo do 60/60 sie za wolno skilluje! Do tego powinien miec jeszcze exure gran, zeby nie bylo ze jest uposledzony magicznie i utani gran hur bo go jakies znobiale sorce doganiaja :/ I tak jak ktos pisal powinna byc wyspa tylko dla knightow z super expem, bo przeciez druidzi taka maja! Przy okazji takeigo update mogli by dolozyc mojemu drutowi takie skromne 10hp/lvl, 20cap/lvl shielding zeby rosl jak palladynowi (Nie bede przeginal, nie musi byc tak szybko jak knightowi) i koszt czarow spontanicznych niech obniza do jakiegos symbolicznego poziomu (no w koncu naciskam hotkeya, to tez sie liczy) Wtedy mozecie mi nawet visa i flama zabrac, niech strace. @mazgier Szkoda zdrowia. Pozdrawiam, GL, HF.
__________________
Brutalna agresywność jest dla słabeuszy imytacja siły. E. Hoffer Respect to be respected.
|
![]() |
![]() |
#434 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 10 2006
Lokacja: Katowice/Lędziny
Wiek: 33
Posty: 414
Stan: Niegrający
Świat: czekam na nowy
![]() |
![]() @up
Coś jeszcze?? Skilowanie knightem do 60/60 nie jest takie dlugie jak sie wie jak skilować. A myślisz że sorcowi wbicie 40 30 mlvl bez promo zajmię chwilkę?? Lol ludzie bez przesady. Wystarczy mu exura gran i już będzie wszystko w porządku. Można by ew. dodać jakiejś błogosławieństwa dla broni. Np. kupujesz za kasę albo za jakiejś itemki błogosławieństwo, mówisz na jaką broń i jak bijesz masz 10% sznase na hita z jakiegoś czaru albo na zadania 300% większych obrażeń. I niech te % również zależą od twoich skilli. |
![]() |
![]() |
#435 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 12 05 2006
Lokacja: Jablonna
Posty: 113
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Lavia de Frons
Profesja: Knight
Gildia: poszukuje odpowiedniej...
Świat: Harmonia
Poziom: 80+
Skille: a co to
Poziom mag.: 6
|
![]() Ktos chcial konstruktywna propozycje. Bedzie :-) Ale najpierw zastanowcie sie...
Knight - kogo mamy przed oczyma? Króla Artura, ewentualnie Conana :-) Zakladajac, ze tibijczycy cos tam o fantazy wiedza, wyobrazcie sobie koniec legendy o Królu Arturze. Mordred biezy na Króla z wyciągniętą kopią, a ten na spokojnie mówi: Adava Kedavra! Błyska się zielone światło i Mordred pada, najlepiej z błyskawicą na czole... Przestańcie opowiadac o czarach dla knighta - jak chcecie miec wiecej czarow, to grajcie innymi postaciami. Knight i tam ma ich za wiele... Knight ma 3 charakterystyki opisujące siłę jego uderzen: poziom, skill i att. broni. Obecnie poziom nie wpływa na uderzenia, co oczywiscie nie jest dobre. Zatem proponuje - od poziomu zależy max. uderzenie, od skilla i att. broni - średnie. Czyli - na tym samym poziomie knight skilujacy bedzie zadawał silniejsze obrazenia, a nie skilujacy słabsze (zakladajac, ze maja taka sama bron). Co do czarów - czar berserk... Zakladam jak wyzej, ze wiecie kim był berserk (lub berserker) - wojownik skandynawski, który w bitwie wpadal w szal, nie czul obrazem i byl debesciakiem :-) A co mamy u dzisiejszego knighta -czar berserk to nic innego, tylko Adava kedavra :-) Jak już, to zamiast tego czaru niech knight dostanie jakis artefakt, wypadajacy z bardzo silnych potworow czesto, a z niektórych slabych sporadycznie, który poawoli mu wpasc w taki szał bitewny. Wówczas do walki jego charakterystyki (swording, to sami z siekiera i clubem, oraz poziom) wzrastaja np. o 20 czy 30 %... Oczywiście nie mógłby to być amulet (miejsce zajete przez AOLa), moze pierscien, a najlepiej jakis artefakt, jaki nosiłoby sie w trzeciej rece... Działałby na czas. Jak dla mnie, byłoby to super. A co do postaci magicznych - wyobraźcie sobie Merlina, kóry wspiera w walce Rycerzy Okrągłego Stołu... Albo Harry Pottera, który stoi na przeciwko Lorda Voldemorta. W jednej rece rozdzka, a w drugiej tarcza z błyskawica :-) Zatem pomysl rozdzek jako broni dwurecznych nie jest zly... Albo dajmy Knightowi mozliwośc sumowania obrony z tarczy i broni. Na temat Paladyna nie wiem nic :-( |
![]() |
![]() |
#436 | |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 19 04 2006
Lokacja: Thais
Posty: 19
Imię: Innos Headshot
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Moirai
Świat: Azura
Poziom: 60
Skille: 84/63
Poziom mag.: 17
|
![]() Cytuj:
![]() A tak BTW, to dużo bardziej preferuję mieć władzę nad swoim trafieniem lub nie trafieniem (przecież to tylko od Twoich umiejętności zależy, czy trafisz, czy nie trafisz z evisa). Knight/pałek nigdy nie ma takiej władzy... Ja na (bardzo ciężko wbitym) 83 diście potrafię rozwalić DSa w (tylko -.-) 20 boltów. Oczywiście czasem dostaję olśnienia i DS pada po 4 boltach... Ale, niestety, ja NIE mam władzy nad tymi "olśnieniami"... |
|
![]() |
![]() |
#437 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 11 04 2007
Posty: 3
|
![]() Hm wyrównianie szans...
Chciałbym aby te klasy zostały wyrównane... MOżnaby dodać Paladynowi szybkosci... Skoro w walce ucieka to powinien byc chyba szybszy od innych klas... Paladyn jako wysłannik Boga powinien wspierać ludzi czyli możnaby dodać mu aury, które działają na wszystkich w teamie (party) takie jak regeneracja hp i many szybsza przez jakis czas... Albo odegnanie... potwory nie moga wejsc na obszar 3x3 przez 90 sek... Leczenie drużyny- przez 30 sekund Obszar o wielkości 5x5 leczy wszystkich z drużyny- za 10 hp paladyn traci dodatkowo 4 many- czar może skończyć się po stracie many... Knight jako z natury silna i porywcza postać powinna powodować postrach u przeciwników... Czar który odgania jakieś stworzenie przez powiedzmy 30 sekund... przez to nie może atakować tej postaci a Knight poże spokojnie podchodzić i atakować... Szał bojowy- Knight zadaje 2x większe obrażenia i obrywa 2x większe przez 30 sekund... Druid jako obrońca zwierząt powinien mieć chowańca... czyli potwora- zwierze, które wyczarowuje mniejszym kosztem many- przy smierci chowanca Druid traci 10% hp Sorcerer...hm tu jest problem.... Czarodziele są dość potężni, lecz jako MIstrzowie Magii, więc mogliby mieć trochę szybszą regeneracje many ale za to mniej hp... |
![]() |
![]() |
#438 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 27 01 2007
Posty: 6
|
![]() To ja jeszcze się dołączę do konstruktywnych pomysłów
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#439 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 11 04 2007
Posty: 3
|
![]() Mnie interesuje dlaczego ludzie tworzą takie tematy... Przecież nie jesteście w stanie nic zmienić w Tibii... Tylko dajecie propozycje i tyle...
|
![]() |
![]() |
#440 | |
Użytkownik Forum
|
![]() Cytuj:
pall jest postacią w czystej formie ofensywną może aury by się dla druta znalazły? ;p "odegnanie" - pall byłby niepokonany ;] na huncie na potworach wystarczy, że by tego użył i już wystarczy tylko bolty zużywać i zgarnaić expa prawie zadarmo czar "oszołomienia monstera" przydał by się i to bardzo knightowi, oraz lepsze leczenie (żałośnie wygląda knight używający exury żeby sie uleczyć, a uhy kosztują...) mogli by wyrównać lekko druta z sorcem (mam manię na tym punkcie, nienawidzę tej przewagi sorca nad druidem i nikt tego jakoś niezauważa) |
|
![]() |