Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Fora główne > Niusy

Notki

Niusy Nowosci z świata Tibii dostarczone przez naszych nieustraszonych korespondentów.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 21-11-2007, 17:44   #621
Areisen
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 22 04 2007

Posty: 20
Domyślny

Do wszystkich graczy ''tibia traci klimat''..
Oczywiscie ze traci ;P.
Ale spojrzcie na to z drugiej strony.. traci ona limat dla starych graczy.Wszyscy tacy gracze niedlugo odejda.. Chocby na studia.Zeby tibia zyla dalej musza ich zastepowac nowi gracze.Gdyby tibia sie nie rozwijala to nawet jej ''prostota'' by jej nie pomogla.No bo w koncu jak ktos ma do wyboru gry,to wybralby ''stara tibie''-bez grafiki,bez rozbudowanego systemu czarow itp. Czy naprzyklad WoWa ?Gry sie rozwijaja,trzeba isc z czasem.Starzy gracze odchodza,ale na kazdego z nich przypada ilestam nowych ,ktorych trzeba zachecac do gry.
__________________
http://s4.gladiatus.pl/game/c.php?uid=41512 kliknij-to cie nic nie kosztuje
Areisen jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 21-11-2007, 20:08   #622
Monek666
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

"W zależności od tego, która z nich została użyta, te potężne klejnoty tymczasowo będą w stanie napełnić broń magiczną "

Ciekawe na jak dlugo te klejnoty beda napelniac bron?
 
stary 21-11-2007, 23:06   #623
MagicMas
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 21 11 2007

Posty: 23
Domyślny

Według mnie ten update jest troche smieszny ... Co to wogle maja być za bronie ? Czary im tylko wyjda ;]
MagicMas jest offline  
stary 21-11-2007, 23:36   #624
mojo
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 22 08 2007

Posty: 17
Domyślny

co do najnowszego newsu "Paladyni stracą również możliwość tworzenia run: Light Magic Missile, Heavy Magic Missile oraz Fireball."

zal.pl

Z jakiej racji prawo dziala wstecz ? Cipy zwroca hajs za te czary ? 0_o a moze palladyni co wykupili do tej pory beda mogli uzywac tych czarow, tak jak niektorzy palladyni moga przywolywac potwory.
mojo jest offline  
stary 23-11-2007, 16:01   #625
Myth-Leder
Użytkownik forum
 
Myth-Leder's Avatar
 
Data dołączenia: 28 10 2007
Lokacja: Sosnowiec

Posty: 7
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Myth Leder
Profesja: Knight
Świat: Elysia
Poziom: 40
Skille: 71/70
Poziom mag.: 5
Domyślny

Ej te czary co cipy dodadzą do druida to będą dla FACC , czy nie bo już nie wiem czy lepiej zrezygnować z 42 najta :}
Myth-Leder jest offline  
stary 23-11-2007, 23:29   #626
Kozto$
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 01 10 2007

Posty: 255
Domyślny

Z tymi miksturkami to może troche dojarali boba. Jeżeli miksturki będą do kupienia na pacc area to będzie lipno. Ogólnie update zapowiada się ciekawie wg. mnie oczywiście.
Kozto$ jest offline  
stary 23-11-2007, 23:43   #627
Slythia
Blondynka
 
Slythia's Avatar
 
Data dołączenia: 02 05 2007
Wpisy bloga: 3

Posty: 2,838
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Kozto$ Pokaż post
Z tymi miksturkami to może troche dojarali boba. Jeżeli miksturki będą do kupienia na pacc area to będzie lipno. Ogólnie update zapowiada się ciekawie wg. mnie oczywiście.
Potiony beda do kupienia w normalnych sklepach, nie tylko na facc area.
__________________
"Kiedy znalazłem się na dnie, usłyszałem pukanie od spodu."
S. J. Lec
Slythia jest offline  
stary 24-11-2007, 01:15   #628
dziadu16
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 20 08 2006

Posty: 9
Domyślny ???

A co z nowym czarem leczacym dla knighta ? Pewnie tylko dla PACC . Update wg mnie zapowiada sie ciekawie
dziadu16 jest offline  
stary 24-11-2007, 01:42   #629
Slythia
Blondynka
 
Slythia's Avatar
 
Data dołączenia: 02 05 2007
Wpisy bloga: 3

Posty: 2,838
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez dziadu16 Pokaż post
A co z nowym czarem leczacym dla knighta ? Pewnie tylko dla PACC . Update wg mnie zapowiada sie ciekawie
Tak, tylko dla pacc. Pisalam to juz dzis z 2 razy (conajmniej)
__________________
"Kiedy znalazłem się na dnie, usłyszałem pukanie od spodu."
S. J. Lec
Slythia jest offline  
stary 24-11-2007, 15:34   #630
Tomows
Użytkownik Forum
 
Tomows's Avatar
 
Data dołączenia: 23 06 2007

Posty: 66
Stan: Niegrający
Tomows ma numer GG zapytaj
Domyślny

I znów tylko pacc i pacc. Te kamyczki mogli chociaż dla FACC udostępnić -.- Już się cieszyłem, że będę mógł sorcererem robić magiczne kamyczki dla kolegów, a tu "Tylko dla posiadaczy Premium Account" -.- Żal się robi. Niedługo żeby grać w Tibię trzeba będzie kupić pacc.
__________________
Tomows jest offline  
stary 01-12-2007, 17:49   #631
Buaa
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 01 12 2007

Posty: 36
Domyślny

to wyrownanie profesji jest nieglupie ;d mimo iz gram pallkiem to magowie nie mili teraz wesolo ;d
Buaa jest offline  
stary 01-12-2007, 19:46   #632
Matti1096
Użytkownik forum
 
Matti1096's Avatar
 
Data dołączenia: 24 11 2007
Lokacja: Kraków

Posty: 4
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Knight
Świat: Libera
Poziom: 11
Skille: 45/45
Poziom mag.: 2
Matti1096 ma numer GG 8653020
Problem

Po To Są Profesje, żeby Sie Roznily!!!a Nie żeby Je Wyrównywac!!x(
Matti1096 jest offline  
stary 02-12-2007, 00:31   #633
Khame
Użytkownik forum
 
Khame's Avatar
 
Data dołączenia: 01 12 2007
Lokacja: Łódź
Wiek: 35

Posty: 10
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elite Knight
Świat: Aurea
Poziom: 100
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Matti1096 Pokaż post
Po To Są Profesje, żeby Sie Roznily!!!a Nie żeby Je Wyrównywac!!x(
Dokladnie. Sorc i druid beda w pewnym sensie tym samym, a knigh h lvl bedzie sie leczyl 5 ghp zeby podroslo mu troche zycie juz nie wspominajac o leczeniu palka...
Trudno pocieszmy sie nowymi, ladniejszymi miejscami i potworami.
Khame jest offline  
stary 02-12-2007, 00:41   #634
jastr
Użytkownik Forum
 
jastr's Avatar
 
Data dołączenia: 18 02 2005
Lokacja: Ełk
Wiek: 40

Posty: 263
Stan: Na emeryturze
Imię: Jastr
Profesja: Sorcerer
Świat: Galana
Poziom: 8
Skille: :)
jastr ma numer GG 4019279
Domyślny

Nooooooo w końcu porządny update Teraz chyba naprawdę nie będzie na co narzekać w końcu druid będzie naprawdę skuteczny a nie 95% uh makerzy... pall w końcu upodobni się do swych imienników z innych rpgów knight znowu uzależni się w pewien sposób od postaci magicznych (od wprowadzenia run w sklepach trochę się oswobodzili ). Profesje zaczną się w końcu różnić. Tego było potrzeba tibi gruntownej zmiany profesji i chyba się udało(a raczej uda). Co do reszty zmian to czego tu więcej chcieć. Teraz miejscówki będą bardzie oblegane przez pewne profesje np dragi: sorc z magią ognia już nie wiele zdziała, magia energii będzie zadawała średnie obrażenia a drut będzie zadawał max z magi lodu. Jedyne co mnie martwi to fakt że może to spowodować pewien ... mętlik bo będą potwory odporne na żywioły i jak sorc/drut ma ich zranić jedynie magia śmierci?? czy jak to ma być. Jeśli biora się za coś takiego powinni sie również wziąć za odporności potworów które czasami wręcz uniemożliwią postaciom magicznym zwycięstwo.
jastr jest offline  
stary 02-12-2007, 01:46   #635
albert0
Użytkownik Forum
 
albert0's Avatar
 
Data dołączenia: 18 06 2007
Lokacja: Warszawa

Posty: 247
Imię: Drings
Profesja: Elder Druid
Świat: Titania
Poziom: 120
Poziom mag.: 70
Domyślny

Nie widzicie tego?

Sorc od pewnego lvl'a praktycznie przestaje rosnac w sile. Tak samo staje sie z knightami. Do ok. 110 lvl te potiony sa tak samo skuteczne jak UH'y (= 95% z was nie zauwazy roznicy) , jednak postacie 150 lvl nie bede w stanie, jak teraz, odpierac atak 6 h-lvl magów.

Nie podoba sie? Robcie sorca/druida ;]
albert0 jest offline  
stary 02-12-2007, 03:47   #636
kihop
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Wg. mnie tibia tak podeszła pod ragnaroka, ze szkoda gadać... dorzucili żywiołowość, resistance na nie itp, w koncu uczynili pala "świetym", mimo iz od zawsze ich za takich uwazano... Ragnarok mial poty zwiekszajace attack speeda, albo co, to i w tibii wprowadzili z mala modyfikacja. Ktos napisal, ze to dobrze, ze tibia w koncu ma to, co maja inne gry MMO jak WoW czy GW... ale zrzynanie lub powielanie innych pomyslow staje sie monotonne... ja wiem, ze kiedys pomysly sie pokoncza i w koncu dojdzie do tego, ze wszystkie gry beda czesciowo identyczne, bo inaczej sie nie da... Tibia 7.8 to juz bylo nieporozumienie, a w tym momencie to juz nie ma co mowic...
 
stary 02-12-2007, 16:54   #637
kutafonik
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny Co w przyszłości stanie się z Tibią

Powszechnie można w ostatnim czasie dostrzec komentarze typu: "Tibia schodzi na psy" ... z kilku wyrwanych wiadomości, które przeczytałem w ciągu ostatnich dni dochodze do wniosku, że ta gra coraz bardziej traci swój klimat. Jakieś pogłoski o 3D + informacja ze w nowym update lider jakiejś drużyny będzie decydował o podziale expa ... znaczy sie będąc w teamie z jakims high lvlem będzie można stać sobie bezczynnie w bezpiecznym miejscu i awansowac w kosmicznie szybkim tępie! Z tabeli expa wynika ze co lepsi gracze wybijają po kilka milionów expa dziennie ... więc mając jakiegos hlvl'a będzie w koncu można dobrze na Tibi zarabiać na allegro ... expimy jakims 150 lvlem a połowe expa dostaje nasza druga postać ... -> nowy scenariusz gry: 1,5h na rooku do 8 lvla potem 3 dni expa w party z 150 lvlem (nasza postać na innym account) i sprzedajemy 80-100 lvlową postać na allegro =>jeszcze więcej hlvlowych noobow=> jeszcze więcej botów =>jeszcze większe lagi ... jak ktoś chce zobaczyć taką futurystyczną wizje Tibi to polecam zainstalowac Fly For Fun (FlyFF) a osobiście brak mi starego klimatu Tibi ... co do balansowania profesji ... dla mnie to dziwne, że twórcy akurat tego "problemu" się czepiają ... rozwijanie świata ... nowe questy ... nowe eq ... zwiększenie systemu bezpieczeństwa przed kradzieżą konta ... a tu balans postaci. Jak skutecznie rozwiązać problem zadawanych obrażeń? Dać każdej profesji tyle samo HP/MP/Cap co lvl i wprowadzic jakiś prosty algorytm do zadawania obrażeń typu DMG = lvl+2*skill i wszyscy będą zadawać takie same obrażenia ... no ale wtedy profesje nie będą się niczym różniły!!! Więc może jednak to troche głupie ... Tak czy inaczej pozostaje tylko spoglądać w przyszłość i patrzeć jak Tibia staje się coraz bardziej podobna do innych MMORPG. <<sorki za orty i'am dyslektyk, ale staram się być polak i kożystać ze słownik ortograficzny>>
 
stary 02-12-2007, 18:07   #638
YaZiNiM
Użytkownik forum
 
YaZiNiM's Avatar
 
Data dołączenia: 17 11 2007
Lokacja: SzczEciN

Posty: 11
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Druid
Gildia: Brak narazie
Świat: Harmonia
Poziom: 25+
YaZiNiM ma numer GG 3362432
Oczko Bezsens

Moim zdaniem ten update bedzie bezsensu. Duzo moich znajomych konczy z tibia po upie, ja tez. CipSoft zepsuje teraz to cos w Tibii.. Nie bedzie tak bardzo wciagala. Moim zdaniem powinni tylko wzmocnic magow i troche oslabic paladyna. Druidzi i Magowie powinni zadawac mocniejsze obrazenia z czarow, natomiast paladyni powinni troche slabiej bic. Tydzien temu przed Double Expem gralem palem.
20lvl skile 70[libera-pvp]
Gdy zaczolem expic to : chity po 200+ gsy na klate w bohach[serio, lecz mialem mozliwosc uzycia utani hur wiec nie mialem sie czego bac] i to bylo glupie ..
Knight powinien bic tak mocno jak teraz. Wkoncu jest to rycerz i nie ma on zadnej mozliwosci zadawania obrazen z czarow runnicznych [po upie woglule nieoplaca sie uzywac rycerzowi run explosion]. Uwazam, ze rycerzowi wystarczy magic level 5.. poznije to juz robia mlvl dla przyszpanowania. Paladyn powinien slabiej walic z boltow/spirow/arrowow poniewaz ma on mozliwosc bicia z run sd po 200+.

Pozdro.. To jest moja opinia wiec prosze ja uszanowac !
YaZiNiM jest offline  
stary 02-12-2007, 18:14   #639
Knight Patryk
Użytkownik Forum
 
Knight Patryk's Avatar
 
Data dołączenia: 29 05 2004
Lokacja: Opole
Wiek: 32

Posty: 655
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez kutafonik Pokaż post
Powszechnie można w ostatnim czasie dostrzec komentarze typu: "Tibia schodzi na psy" ... z kilku wyrwanych wiadomości, które przeczytałem w ciągu ostatnich dni dochodze do wniosku, że ta gra coraz bardziej traci swój klimat. Jakieś pogłoski o 3D + informacja ze w nowym update lider jakiejś drużyny będzie decydował o podziale expa ... znaczy sie będąc w teamie z jakims high lvlem będzie można stać sobie bezczynnie w bezpiecznym miejscu i awansowac w kosmicznie szybkim tępie! Z tabeli expa wynika ze co lepsi gracze wybijają po kilka milionów expa dziennie ... więc mając jakiegos hlvl'a będzie w koncu można dobrze na Tibi zarabiać na allegro ... expimy jakims 150 lvlem a połowe expa dostaje nasza druga postać ... -> nowy scenariusz gry: 1,5h na rooku do 8 lvla potem 3 dni expa w party z 150 lvlem (nasza postać na innym account) i sprzedajemy 80-100 lvlową postać na allegro =>jeszcze więcej hlvlowych noobow=> jeszcze więcej botów =>jeszcze większe lagi ... jak ktoś chce zobaczyć taką futurystyczną wizje Tibi to polecam zainstalowac Fly For Fun (FlyFF) a osobiście brak mi starego klimatu Tibi ... co do balansowania profesji ... dla mnie to dziwne, że twórcy akurat tego "problemu" się czepiają ... rozwijanie świata ... nowe questy ... nowe eq ... zwiększenie systemu bezpieczeństwa przed kradzieżą konta ... a tu balans postaci. Jak skutecznie rozwiązać problem zadawanych obrażeń? Dać każdej profesji tyle samo HP/MP/Cap co lvl i wprowadzic jakiś prosty algorytm do zadawania obrażeń typu DMG = lvl+2*skill i wszyscy będą zadawać takie same obrażenia ... no ale wtedy profesje nie będą się niczym różniły!!! Więc może jednak to troche głupie ... Tak czy inaczej pozostaje tylko spoglądać w przyszłość i patrzeć jak Tibia staje się coraz bardziej podobna do innych MMORPG. <<sorki za orty i'am dyslektyk, ale staram się być polak i kożystać ze słownik ortograficzny>>
gdybys czytal to bys wiedzial...bylo pisane ze dostaje expa 2-ga osoba jesli spelni pare warunkow:
maxymalna roznica lvli to lvl lidera- 2/3 jego czyli 150 nie poexpi z 8 tylko 100-200
itd.(cos w tym stylu)

Ostatnio edytowany przez Knight Patryk - 02-12-2007 o 18:22.
Knight Patryk jest offline  
stary 02-12-2007, 18:56   #640
kutafonik
Guest
 

Posty: n/a
Brak ikony

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Knight Patryk Pokaż post
gdybys czytal to bys wiedzial...bylo pisane ze dostaje expa 2-ga osoba jesli spelni pare warunkow:
maxymalna roznica lvli to lvl lidera- 2/3 jego czyli 150 nie poexpi z 8 tylko 100-200
itd.(cos w tym stylu)
ta część musiała mi umknąć dzięki !!! to wydłuży czas robienia h lvlowych postaci do okolo tygodnia no może dwóch, 30lvl expi 20... 45 lvl expi 30 ... itd itp tak czy inaczej => wiecej botów => wieksze lagi itd ...
 
Zamkniety temat.

Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 02:32.


Powered by vBulletin 3