|
|||||||
| Notki |
| Inne To co nie pasuje do któregoś z działów a ma związek z Tibią trafia tutaj. |
| Pokaż wyniki sondy: Jaką rasę byś wybrał gdyby były do wyboru? | |||
| Człowiek |
|
51 | 27.13% |
| Elf |
|
85 | 45.21% |
| Krasnolud |
|
27 | 14.36% |
| Inna(przyklad podaj w poscie) |
|
25 | 13.30% |
| Głosujących: 188. Nie możesz głosować w tej ankiecie | |||
![]() |
|
|
Opcje tematu |
|
|
#101 |
|
Użytkownik forum
Data dołączenia: 19 07 2006
Lokacja: Wrocław
Wiek: 34
Posty: 10
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Foot'shak
Profesja: Rookstayer
Świat: Empera
Poziom: 15
Skille: 19/22
|
Jeśli w ogóle myślimy o zmianach, to trzeba by starszym graczom dać możliwość wyboru nowej profesji.
Odnośnie krasnoludów-naukowców to chyba w inne gry graliśmy Z łowcą potrosze się zgadzam, że pall jest podobny, ale łowca miałby szybciej biegać (niewiem czy pall biega szybciej od innych profesji )A co do łotra, że byłby imbalans w pvp - łotr to gość co wbija sztylet w plecy i... ucieka. Dlatego akurat wydaje mi się, że łotr musiałby być nieco szybszy... Takie moje zdanie ![]() Ostatnio edytowany przez Shaggy - 13-08-2006 o 12:17. |
|
|
|
|
|
|
|
#102 |
|
Użytkownik forum
Data dołączenia: 08 02 2006
Lokacja: Ostróda
Posty: 21
Stan: Aktywny gracz
Imię: Legendarny Phantom
Profesja: Knight
Świat: Lucera
Poziom: 666
Skille: 999
|
Nie za ciekawy pomysł... Za dużo roboty, jak niektórze wspominali- Elfy by musiały miec conajmniej 10 rodzajów łuków- inne miasta początkowe- Outffity- zdolności, skillowanie, magia, a żeby nie było monotonnie to odzielne zbroje itd dla każdej rasy... Pare miesiecy jak nie lat roboty
![]() |
|
|
|
|
|
#104 |
|
Zbanowany
Data dołączenia: 24 12 2005
Wiek: 31
Posty: 1,233
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Thy slayer
Profesja: Rookstayer
Świat: Candia
Poziom: 9
|
Osobiście jestem przeciw wprowadzaniu ras, bo po pierwsze tibia straciłaby swój klimat a po drugie znacie cipsoft - wyjdzie wielkie g**no
|
|
|
|
|
|
#105 |
|
Guest
Posty: n/a
|
Pomysł fajny... pewnie wybrałbym elfa
Tylko CipSoft na pewno czegoś takiego nie wprowadzi bo było by z tym za roboty... No i pozostawałby problem graczy z wysokim levelem.A odnośnie klas postaci, to mam tylko jedno "ale": mogli by zmienić nazwe paladyn na hunter, bowman czy coś w tym stylu :/ Jak można paladynowi do ręki włożyć łuk ![]() |
|
|
|
#106 | ||||
|
eX Moderator
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 40
Posty: 4,623
|
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
Cytuj:
__________________
![]() |
||||
|
|
|
|
|
#107 | |
|
Użytkownik forum
Data dołączenia: 14 02 2006
Lokacja: Kraków
Wiek: 34
Posty: 14
Imię: Felek Legolas
Profesja: Royal Paladin
Świat: Hiberna
Poziom: 50+
Skille: 80+/63
Poziom mag.: 14
|
Cytuj:
, a nawet wpuszczaja nas do miasta.(podobnie z elfami) @topic Skrzyzowanie niziolka z elfem (zwinny, szybki, dobry strzelec). Nie pytajcie jakby do tego doszlo xD Ostatnio edytowany przez Felek Legolas - 13-08-2006 o 22:01. |
|
|
|
|
|
|
#108 | |
|
Użytkownik forum
Data dołączenia: 19 07 2006
Lokacja: Wrocław
Wiek: 34
Posty: 10
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Foot'shak
Profesja: Rookstayer
Świat: Empera
Poziom: 15
Skille: 19/22
|
Cytuj:
A tak pozatym to pokonałeś mnie na całej linii. Poddaje się więc nie bij mnie więcej Niemniej jednak wciąż jestem za wprowadzeniem nowych ras do Tibii. @down Wczesniej napisałem o profesji Inżyniera dla krasnoludów i jakoś tak to słowo zmutowało do Naukowca przez kilka postów Pozatym odnosnie łotrzyka to wspominałem jednynie, że miałby dobrze walczyc na miecze i szybko biegac. Nie mówiłem NIC o cichych zabójstwach. No i zasadniczo. Outfity innych ras jednynie wprowadzić. Ostatnio edytowany przez Shaggy - 14-08-2006 o 01:30. |
|
|
|
|
|
|
#109 | |
|
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 30 08 2004
Wiek: 33
Posty: 1,743
|
Cytuj:
Może nie chodziło tu tyle o naukowca,co inżyniera/majstra etc. Kolega źle się wyraził Wiesz o co chodzi.@ Ludzie. Za bardzo sie rozpędzacie,i za bardzo chcecie upodobnić tibię do innych mmorpg. Chcecie elfy? Mało mmorpg'ow z nimi nie macie,droga wolna,horyzonty szerokie. Narazie jest dobrze,tak jak jest.Można by ewentualnie wprowadzić kilka nowych klas,ale z rasami to już za dużo motania jednak. A by wprowadzać takie osobniki jak np. łotrzyk,trzeba by było zmieniać cały silnik/zasady gry... W tibi nie ma czegoś takiego jak np. Atak z zaskoczenia. Wsumie popieram posta Vila, jednak dało by rade dojść do jakiegoś porozumienia. |
|
|
|
|
|
|
#110 |
|
eX Moderator
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 40
Posty: 4,623
|
@backstabb:
wyobrazam sobie to tak: mamy rogala ( aka rogue ), uzywajacego 2 sztyletow ( konia z rzedem temu ktory bedzie niezauwazony wbijal komus 2 jednoreczne miecze w plecy ). Sztylet = slaba bron ( bo w sumie czemu ma byc silniejsza od jakiegokolwiek miecza 1H ? wiecej niz 15 ataku bym mu nie dal... ), niech nawet zadaje 3-4x obrazenia przy wbiciu w plecy ( Baldur sie klania ). Niech nawet ten rogal bedzie szybszy od innych profesji, niech nawet backstabb bedzie "skillem" zuzywajacym mane ( vide exori/ challenge ktore stricte czarami nie sa ), powiedzcie mi tylko jaka ma szanse przebic sie tym nozem do ryb przez defence jakiegokolwiek moba ? Ile skilla potrzebowalby zeby zabijac masowo guardy ? Niech mu nawet te skille rosna 4x szybciej niz knightowi, ale wtedy zostaniemy z dylematem ranger-paladin czyli zdublowana klasa nikomu do niczego niepotrzebna. Thief ma swoje zadania ( otwieranie skrzynek, zamkow, pulapki itp ) ale w grze tak ograniczonej nie ma wogole racji bytu, bo co to za sztuka stworzyc 5 klas melee rozniacych sie kosmetycznie ?
__________________
![]() |
|
|
|
|
|
#111 |
|
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 06 2006
Posty: 257
Stan: Niegrający
|
dodam coś od siebie
Dwarf Profesje Dwarf Soldier: (palladyn) Distanse + 85 % Shielding +110 % Mlvl + 105 % Melle Fighting + 90 % Dwarf Guard : ( Knight ) Melle Fighting +90 % Shielding + 120 % Mlvl + 110 % Distanse Fighting + 80 % Dwarf Geomancer ( Sorc/Drut) Distanse + 105 % Mlvl + 90 % Melle Fighting + 130 % Shielding + 90 % Elfy Elf Scout (paladin) Distanse Fighting + 115 % Melle Fighting + 95 % Mlvl + 105 % Shielding + 70 % Elf Arcanist (sorc,drut) Distanse Fighting + 80 % Melle Fighting + 105 % Shielding + 80 % Mlvl + 125 % Elf Warrior Distanse Fighting + 110 % Melle Fighting + 115 % Shielding + 85 % Mlvl + 110 % Ostatnio edytowany przez Rooker666 - 15-08-2006 o 07:27. |
|
|
|