![]() |
#481 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 07 2007
Posty: 5
|
![]() 2. Damagetypes and Resistances
a) Damagetypes - Overall there are now the following types of damage: Hit Fire Energy Ice Earth Holy Death - Poison belongs to Earth. Poison damage over time will stay as it is, just counted as Earth damage. - Some spells and runes will have a different damage type, for example UE will now be Fire, SD will now be Death. - Many new spells and runes are introduced for the new damage types. - Sorcerers are the masters of Fire and Energy and are the only ones to create the top Death rune (SD). - Druids are the masters of Ice and Earth and are the only ones to create the top healing rune (UH). - Paladins are the only ones being able to use Holy damage. b) Resistances - Monsters will have certain resistances, e.g. some will get normal damage from fire, some more than usual, some less. Only very few will be totally immune (like a fire elemental). - Players will also be able to protect themselves better against magical attacks with certain items that give additional resistances against certain damage types. There are not so many of those yet on this test server, but there will be a few more. 3. New Spells and Spell Adjustments a) Adjustments Almost all attack spells and runes have been altered in one way or another. In order to not influence your perception, I will not give you details but prefer that you test them and find out for yourself whether the mana needed is more suitable for what the spell / rune does now. However, there are a few adjustments that you need to know. In order to have the spell words needed to cast the spell fit in with the new damage types, we had to change some of the words of old spells too. Here is the overview: Runes: - Light Magic Missile: adori min vis - Heavy Magic Missile: adori vis - Stalagmite (used to be Envenom): adori tera - Great Fireball: adori mas flam - Sudden Death: adori gran mort Spells: - Energy Wave: exevo vis hur - Hell's Core (used to be Ultimate Explosion): exevo gran mas flam - Wrath of Nature (used to be Poison Storm): exevo gran mas tera Major changes have been done to the following: - Envenom: Name = Stalagmite; Is now a Missile similar to HMM with Earth as damage type. It can now also be created by Sorcerers. - Fireball: Is not an area rune anymore, but a strong Missile version of HMM with Fire damage, becomes premium only. Some vocations will loose the ability to cast some spells / make some runes: Paladin looses: - Fireball - Light Magic Missile - Heavy Magic Missile Druid looses: - Fireball - Great Fireball b) New Spells There will however be a lot of new spells and runes. Here is the list: KNIGHT: - Wound Cleansing (exana mort): LevelRequirement:30 ManaConsumption:55 (a Healing Spell just for Knights) PALADIN: - Divine Missile (exori san): LevelRequirement:40 ManaConsumption:20 (~ a strike spell with Holy damage) - Divine Caldera (exevo mas san): LevelRequirement:50 ManaConsumption:180 (~ an area instant like Groundshaker with Holy damage) SORCERER: - Thunderstorm (adori mas vis): Runespell, LevelRequirement:28 ManaConsumption:430 (~ a slightly weaker GFB with Energy damage) - Stalagmite (adori tera): Runespell, LevelRequirement:24 ManaConsumption:350 (~ HMM with Earth damage) - Ice Strike (exori frigo): LevelRequirement:15 ManaConsumption:20 (Strikespell with Ice damage) - Terra Strike (exori tera): LevelRequirement:13 ManaConsumption:20 (Strikespell with Earth damage) - Rage of the Skies (exevo gran mas vis): LevelRequirement:55 ManaConsumption:650 (new ultimate spell, larger but weaker than UE with Energy damage) DRUID: - Stone Shower (adori mas tera): Runespell, LevelRequirement:28 ManaConsumption:430 (~ a slightly weaker GFB with Earth damage) - Avalanche (adori mas frigo): Runespell, LevelRequirement:30 ManaConsumption:530 (~ GFB with Ice damage) - Icicle (adori frigo): Runespell, LevelRequirement:28 ManaConsumption:460 (strong HMM with Ice damage) - Ice Strike (exori frigo): LevelRequirement:15 ManaConsumption:20 (Strikespell with Ice damage) - Terra Strike (exori tera): LevelRequirement:13 ManaConsumption:20 (Strikespell with Earth damage) - Ice Wave (exevo frigo hur): LevelRequirement:18 ManaConsumption:25 (~ Fire Wave with Ice damage) - Terra Wave (exevo tera hur): LevelRequirement:38 ManaConsumption:210 (~ Energy Wave with Earth damage) - Eternal Winter (exevo gran mas frigo): LevelRequirement:60 ManaConsumption:1200 (~ Hell's Core = Ex UE with Ice damage) 4. Restoring Mana and Hitpoints * Healing formula is now the same as the new magic damage formula - UH runes will hardly be useful for Knights and only partly interesting for paladins. - Some values of healing spells have been recalculated. * 3 different health potions: health potion (giving +/-100 HP), strong health potion (giving +/-300 HP) and great health potion (giving +/- 600 HP). - the normal one can be used by everyone. The strong one is only for paladins and knights of level 50+ and the great one is only for knights of lvl 80+. - They can be bought at the regular shops. * 3 different mana potions: mana potion (giving +/-100 Mana), strong mana potion (giving +/-200 Mana) and great mana potion (giving +/- 300 Mana). - the normal one can be used by everyone. The strong one is only for paladins and mages of level 50+ and the great one is only for mages of lvl 80+. - They can be bought at the regular shops. 5. Changes to combat of players and monsters a) Player combat - Spells are now categorized. All spells that you cannot cast in a PZ count as aggressive. Those all have a delay on each other. - All other spells are not affected by this delay, nor will they affect the aggressive spells. The other spells however will also have a delay on each other. - The drinking of mana and health potions has a delay on each other and the use of runes, but does not influence the use of instant spells. b) Monster combat Monsters will now also have their own delay rules for aggressive and supportive spells. Overall, they will still deal roughly the same amount of damage, but they will not be able to cast all they have in the same second. 6. New weapon effects a) Melee weapons - Mages will now be able to enchant small gems: small ruby --> at fire shrine by sorcerer small amethyst --> at energy shrine by sorcerer small emerald --> at earth shrine by druid small sapphire --> at ice shrine by druid - Every town has portals for the dedicated vocation to teleport to those shrines and back - Enchanting one such gem takes 500 Mana - These enchanted small gems can then be used to enchant some weapons with damage of the respective element (Example: you can use an enchanted ruby to fill a spiked sword with 1000 charges of fire damage) - Enchanted weapons have the same overall stats, but a certain percentage of the damage will be done in the damage type of the enchanted gem. If you use the right damage type against the right monster, the enchanted weapons will do more damage. b) Ammunition - There are elemental arrows for most of the new damage types. - They are currently only buyable at the shop. 7. Client Changes - improved automap cross (now automatically toggles between black and white) - improved autowalk algorithm (can't "freeze" client for some seconds anymore) - improved text effect placement (e.x. damage numbers, healing numbers, etc.) - improved graphic effect possibilities (allows more fanciful effects) - added new player state icons (freezing, dazzled, cursed) - added default frame rate limitation (50 frames per second) - added several small code improvements - improved host name resolving 8. Test Server Specials a) Spell Assistant Only for this test server, we have introduced an NPC "Spell Assistant". One of these is walking around somewhere near depot in every major town. The Spell Assistant will: - update all your spells to the new requirements (give you new ones and take away the ones you should not have) - give you new runes for free - give you potions for free - give you elemental arrows for free - give you small gems for free which sorcerers and druids of lvl 30 or higher can then enchant to pass to knights for their weapons. NOTES: - regular spell NPCs do not yet sell the spells regularly. This is not a bug, it simply is not implemented yet for this test. - Before you get your spells adjusted by the Spell Assistant, you will still be able to cast old spells. This is not a bug. Just talk to the Spell Assistant and it will be as it should be. b) Objectives and Rules - You are asked to go hunting as you normally would and record all results in this thread as described there. - Being on Test Server and a regular Server at the same time is forbidden. - PVP must also be tested. Therefore, it is allowed, but you are asked to perform this only for test purposes and preferably with prior agreement of all contestants.
__________________
I will obtain next achievements from God exclusively. |
![]() |
|
![]() |
#482 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 22 10 2007
Posty: 11
|
![]() Gdyby tibia była w pełni płatna, można by porównywać średnią wieku ludzi grających w obie gry. Teraz jest to bez sensu, bo w tibii każde dziecko potrafi zrobić postać i wbić marny poziom. I na tym polega główna różnica.
Pisząc na temat, cipsoft wyrównuje profesje wahadłowo. Najpierw przesadzona likwidacja sił magów, teraz "ulepszony" system leczenia, który w pierwszych dniach testów wypada marnie. Pozostaje tylko czekać i mieć nadzieję, że to są tylko pierwsze przymiarki. Up. (majami)typowy przykład młodego tibijczyka. Nie wiem jaką można mieć przyjemność z pisania postów, aby tylko pisać. Ale dyskusja o tym czy spowodowane jest to inteligencją/brakiem zajęć czy czymkolwiek innym nadaje sie na inny temat. Up Jovik. Nie domyślasz sie dlaczego cipsoft dał te informacje w prywatnym forum dla tutorów? Ostatnio edytowany przez Nooben - 16-11-2007 o 15:03. |
![]() |
![]() |
#483 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 07 2007
Posty: 5
|
![]() ja to mam z tibia.de
__________________
I will obtain next achievements from God exclusively. |
![]() |
![]() |
#484 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 05 03 2006
Posty: 90
Stan: Niegrający
|
![]() wg mnie ZAJEBISCIE!!!!
w koncu wiencej czarow, kamienie do broni tak jak gemyu w innych grach, w koncu nie bedzie tak ze knight bedzie na kazdym huncie zarabial w cholere kasy (sam gralem knightem i wiem jak jest...) a sorc po demon huncie jezeli nie spadna mu wartosciowe rzeczy to idzie sdki robic pozatym noew czary dla palka, teraz mozna powiedziec ze bedzie wyrowanie! o ile to co mowia jest prawda ofc widze ze cipsoft dazy zeby to byla gra zespolowa a nie... 7.9 sorc sam na demonach, wrl, z blokerem jedynie dle na poi i niewiarygodne ilosci expa 8.0 knight 24/7 na frostach gdzie ma pareset k kasy w tydzien + w cholere expa... chyba wracam do tibii.... ;s tylko ze teraz nie wiem kim grac, kazda profesja kusi
__________________
11:52 Zhaltard [43]: jeszcze polska nie zginela puki my zyjemy co nam obca wziela sablo od biezemy marsz marz dobrowski z ziemi wloskiej dopolski za twoim psewodem z loncym sie z narodem Nie ma to jak prawdziwy patriota ;s |
![]() |
![]() |
#485 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 07 01 2007
Lokacja: u ciebie
Posty: 1,150
Stan: Zbanowany
Profesja: Elite Knight
|
![]() To jak teraz sie wykona anhi? 4x drozej 4x wieksze ryzyko chujnia -.-
__________________
Zarejestruj sie tutaj! PAcc za fasole! Setki osob juz dostalo !!/ Cytuj:
|
|
![]() |
![]() |
#486 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 07 2005
Lokacja: LESZNO.
Posty: 216
Profesja: Elder Druid
Gildia: REAL LIFE MEN
Poziom: 1
|
![]() Tibi nie zmieni już nic , nigdy nie będzie tym co kiedyś , nigdy nie będzie już kolesi z dobrym pvp , będa tylko dzieci , które siedzą non top w grze i expia lub sie wycwania i będa 'botować' ale po co to komu skoro gra jest po to by czerpać z niej radość.. wszystko sie mija z celem a moim jedynym marzeniem było to by zrobili coś antybotowego .. nie chodzi mi tutaj o 1000 nieudolnych gmów
coś na schemat PB w gierkach typu CS,ETC.. chodź to mało realne ale cóź
__________________
buffalo soldier , dreadlock rasta ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#488 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 13 02 2007
Lokacja: Zabrze
Posty: 52
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Knight
Poziom: 50
Skille: 73/73
Poziom mag.: 5
![]() |
![]() Cytuj:
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#489 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 29 10 2007
Lokacja: Pajęczno
Posty: 13
|
![]() o,oooo! Pierwszy update którego się boje czy nie za dużo zmieni w tibii.
|
![]() |
![]() |
#490 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 01 11 2007
Posty: 32
|
![]() czy te newsy są zamiast tych co są w piątki czy będą dzisiaj nowe nows'y ??
|
![]() |
![]() |
#491 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 29 11 2006
Lokacja: London
Posty: 233
|
![]() ale update bedzie chujowy knight bedzie sie leczyc po 300
sorc bedzie walic z visa na odleglosc sorc jest w stanie bloknac demona a knight ma problem w ogole co za scierwo bedzie jakies 3 rodzaje healing potionow jak dla mnie wszystko jest s*****one (przynajmniej na tescie) tibia 7.6[*] Ostatnio edytowany przez Brojek - 16-11-2007 o 17:11. |
![]() |
![]() |
#492 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 07 09 2006
Lokacja: Stojowice
Posty: 110
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Flip Mode Crew
Świat: Danera
Poziom: 117
Skille: 94+
Poziom mag.: 20
|
![]() Cytuj:
gosciu co ty w tym tak fascynujacego widzisz, tibia do niedawna byla orginalna gra ktora zarazala, po czym nadchodzocy update obraca tibie o 180* moim skromnym zdaniem bolt to bolt sword to sword a nie jakies czary mary i c**j wie co jeszcze. niech tam sobie magow polepsza bo mi wsumie ich zal bo co pujda na hunta to waste... ale po co te zywioly dal palka czy knighta... porazka N/C.. Ostatnio edytowany przez Ukaszek0622 - 16-11-2007 o 17:02. |
|
![]() |
![]() |
#493 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 02 2007
Lokacja: Bartoszyce
Posty: 98
Stan: Niegrający
![]() |
![]() 19:22 You see a hailstorm rod. It can only be wielded properly by druids of level 33 or higher. It weighs 27.00 oz. It grants you the power of striking your foes with furious hailstorms.
19:29 Spell Assistant: I have all old runes as well as the new stalagmite rune‚ icicle rune‚ avalance rune‚ stone shower rune and thunderstormrune. xxx 19:41:24 K****** M*** ; xxx 19:41:26 spellem za 1‚2k w czlowieka ; xxx 19:41:27 xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD xxx 19:41:55 ten gr8 potion daje od 300-500 many kosztuje 200 gp 19:47 Sandra: Do you want to buy 40 great health potions for 17400 gold? 19:49 You lose 422 hitpoints due to an attack by Seq The Master. 19:49 Seq The Master [178]: Exevo Gran Mas Tera (druid) |
![]() |
![]() |
#494 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 04 11 2007
Posty: 13
Świat: Harmonia
|
![]() Z tego co wiem to dzisiaj piatek wiec powinien byc nowy "Update Teaser", ale go nie ma...
![]() |
![]() |
![]() |
#495 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 18 04 2007
Posty: 20
Imię: Kozi the pall
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Guardian Angels
Świat: Titania
|
![]() dwa pytanka:
czy palek tak jak do tej pory bedzie mogl uzywac na sobie czarow leczniczych(vita i gran)? i jesli tak to jaka one beda mialy teraz sile? |
![]() |
![]() |
#496 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 18 04 2007
Posty: 20
Imię: Kozi the pall
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Guardian Angels
Świat: Titania
|
![]() dwa pytanka:
czy palek tak jak do tej pory bedzie mogl uzywac na sobie czarow leczniczych(vita i gran)? i jesli tak to jaka one beda mialy teraz sile? |
![]() |
![]() |
#497 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 18 07 2004
Lokacja: Bełchatów
Wiek: 38
Posty: 603
Stan: Niegrający
Imię: Pacek man
Profesja: Brak (Rookgaard)
Świat: Julera
|
![]() Nareszcie. Po kilku latach w końcu coś ciekawego. Druid będzie sie nareszcie roznil od sorca, Palek to będize prawdziwy palek, ulepszenia do broni no i te UH ktore juz niebede takie przydatne, Naprawde Rewolucyjny update. Nowe czary, moze wroce do gry kto wie
__________________
"Czemu nas tam nie ma gdzie za darmo wszystko dają...." "płoń płoń płoń parlamęcie niech spali cię ogień na historii zakręcie" ![]() |
![]() |
![]() |
#498 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 23 08 2005
Posty: 1,369
![]() |
![]() No no : D szkoda, że muszę zaczynać grę od nowa : D.
|
![]() |
![]() |
#499 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 10 03 2007
Lokacja: Warszawa
Posty: 38
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Nilfheim
Świat: Hiberna
Poziom: 109
Skille: 91/68
Poziom mag.: 20
|
![]() http://img521.imageshack.us/my.php?image=looaaalwn0.jpg
Zdjęcie nie moje. Ps jak było to sory ale niechcialo mi sie czytac 51 stron ![]() Ostatnio edytowany przez Patalinio - 16-11-2007 o 18:21. |
![]() |
![]() |
#500 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 07 09 2006
Lokacja: Stojowice
Posty: 110
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Flip Mode Crew
Świat: Danera
Poziom: 117
Skille: 94+
Poziom mag.: 20
|
![]() Cytuj:
Tibia 7.5 rox |
|
![]() |