|
Notki |
Profesje Rycerz, paladyn, czarodziej czy może druid? Wszelkie wywody na temat profesji znajdziesz w tym dziale. |
Pokaż wyniki sondy: Czy uważasz, że profesję druida należy ulepszyć? | |||
A po co? Dobrze jest tak jak teraz. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
12 | 14.46% |
Przydałyby się niewielkie zmiany. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
37 | 44.58% |
Druid wymaga gruntownego update! |
![]() ![]() ![]() ![]() |
34 | 40.96% |
Głosujących: 83. Nie możesz głosować w tej ankiecie |
![]() |
|
Opcje tematu
![]() |
![]() |
#41 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 04 09 2004
Lokacja: Between Heaven & Hell
Posty: 751
Profesja: Knight
Świat: Refugia
|
![]() Przeczytałem posty wszystkich ludzi wypowiadających sie w tym temacie
![]() Sam 3 dni temu zacząłem grać druidem... ale NIE dla UHów!!! Zacząłem nim normalnie grać!!! Na niskim levelu nie ma różnicy między sorciem (w ofensywie) tylko drut więcej zarabia.... Ale moje zdanie jest takie: -Heal Friend - Kiła... prawie wogóle nie przydatne... Skoro druid jest super mega uzdrowicielem to niech to troszke ulepszą.... Sorc = Super ofensywa = UE (Świetnie odzwierciedla przekonanie że sorc jest super ofensywnym charem) Drut = Lecząca postać = Heal Friend (Wogóle nie spełnia swojej roli, jest do kitu, prawie wcale nie używane!!!) I kto ma przewage w SWOJEJE dziedzinie??? SORC!!! Druidowi powinnni dodać pare czarów ofensywnych, ale nie w stylu UE (jestem wręcz przeciwny kwestii UE for drut >,<) Mówie o r5zeczach typu Energy beam albo np. czar w stylu "pajęczyna" tworezy się słup przed druidem oplatający przeciwników, moga oni atakować ale nie mogą się ruszać. Ułatwiło by to celowanie z run, czar zjadałby np. 2/3 many i trwał ok.20sek.... to by bardzo pomogło druidom.... Jestem również za pomysłem Aur defensywnych (spontaniczne) np. dodatkowa ochrona przed ogniem dla drużyny na 25% przez 30 sekund..... (wtedy wiele osób chciało by takiego drutka na anni ;]) Wow ale się rozpisałem ;]... Dlatego uważam że druid potrzebuje "małych" zmian...
__________________
"Non mortem timemus, sed cogitationem mortis" - Nie śmierci się boimy, lecz myśli o śmierci. Seneka |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#42 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 14 05 2005
Posty: 253
|
![]() No więc zacznijmy - różnice między sorcem a drutem w czarach: (w nawiasie ocena z Tibia.pl)
--Druid: (11 czarów)-- - Create Food (*****) - Intense Healing Rune (**** ) - Antidote Rune ( ) - Heal Friend (*** ) - Envenom Rune ( ) - Poison Bomb Rune ( ) - Convince Creature Rune (*** ) - Chameleon Rune ( ) - Mass Healing (*** ) - Poison Storm (* ) - Paralyze ( ) ---Sorcerer: (10 czarów)--- - Fire Wave ( ) - Energy Beam (* ) - Cancel Invisiblity ( ) - Great Energy Beam (** ) - Magic Wall (* ) - EBomb (**** ) - Energy Wave (*** ) - Sudden Death (*****) - Enchant Staff ( ) - Ultimate Explosion (*** ) Moim zdaniem Druid jest bardziej pokrzywdzoną postacią niż sorc. Sytuacja: idzie sobie dwóch socrów ubranych na czarno; hi lvle. Jakiś kolo stoi między nimi. Udają, że się nie znają. Nagle, booooooom, boooooooom. 2x pod rząd UE. To potrafi powalić najsilniejszego. A sprzedarz UHów przydaje się tylko na początku. Zresztą, i tak teraz spora część graczy ma uhmakerów. Ale moim zdaniem druid nie powinien mieć lepszych czarów ofensywnych - ja dałbym mu może jeden. Raczej ulepszył poisonbomb i poison storm. Ewentualnie czar Firewall - taka ognista ściana pędząca 10 kratek w przód, mająca 3 kratki szerokości. Raczej dałbym mu tworzenie runy Protection from Magic ( zmniejsza o połowe obrażenia zadane z magii ), Bless (lepsze hity wchodzą) czy Utani Hur "Friend" ![]() Edit: Wpadłem na pomysł jeszcze dwóch czarów. Pierwszy to Slowdown (utani hur w drugą strone , użycie na graczu powoduje pojawienie się czaszki; przydatne przy zwalczaniu free-uh-frayers), a drugi to Ice Ground (tworzy plame lodu na ziemi, po wejściu na którą gracz traci kontrole i przesuwa się w przód puki (póki?) pod jego stopami znajdzie się normalna ziemia. Pierwszy czar byłby czarem spontanicznym, a drugi runicznym. Inni druidzi uodpornieni byli na lód. Te czary byłyby dostępne od wysokiego mlvla; aby zapobieg tworzeniu IFmakerów (ice floor) czy Blessmakerów. Ostatnio edytowany przez LarvaExotech - 14-07-2005 o 19:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 15 07 2005
Lokacja: Tarnów
Wiek: 32
Posty: 13
Stan: Na emeryturze
Imię: Allan Siane Druid
Profesja: Elder Druid
Świat: Pandoria
Poziom: 32
Skille: 21/24
Poziom mag.: 41
|
![]() Druid jest magiem defensywnym? Ok. Pielęgniarką? Dobra. Przydadzą sie tez jakieś aury. Mnie dawno korciło by w UpDate były nowe czary a niektóre zmienione.
To zaczynamy: Nowe: Mass Haste - "utani mas hur" - spontan - działa tylko na ludzi w party (tylko!), normalny grupowy hur (120 many/8mlvl) - czas działania: tyle co hur Mass Strong Haste - "utani gran mas hur" - spontan - dziła tylko na ludzi w party (tylko...), normalny grupowy mas hur(200 many/16mlvl) - czas działania: tyle co gran hur Fire Shield - "erani flam" - spontan - 50% ochrony przed ogniem (150 many/9mlvl) - czas działania: 10 minut Energy Shield - "erani vis" - spontan - 50% ochrony przed energią (150 many/9mlvl) - czas działania: 10 minut Poison Shield - "erani pox" - spontan - 50% ochrony przed trucizną (150 many/9mlvl) - czas działania: 10 minut Elemental Storm - "erani gran mas nat" - spontan - Bardzo silny i wspomagający czar. Daje 100% odporności na żywioly ( wszystkie! ), zwieksza atak i obrone drużyny dwukrotnie, oraz zadajamy obrażenia od żywiołów. "Takie coś dużo musi kosztować" - jasne !! Jednak 2000 many i 70mlvl to wystarczająca cena. - czas działania: 5 minut ( nie mam pomysłu na czary runiczne wiec tego punktu nie będzie ) Stare do przeróbki: Poison Storm - dobrze by było by zadawało jakieś obrażenia, a poźniej truciznę ( a i tak mogloby sie nią niwelować uhami a nie "exevą pox" ) Summon Creature - Druid włada naturą, więc jego summony mogly byc o 30% silniejsze i wytrzymalsze od summonów sorca. Mass Healing - powinno działać tylko na LUDZI w party oraz SUMMONY. Wild Growth - to mogłoby być runą.... Paralyze - tak jak na początku tematu - powinno byc silniejsze, a nie "zużywam 1800 many na to, by on zniszczył efekt za 25 many". Powinno działać dlużej i lepiej. To chyba tyle. Troche się rozpisałem. Mogłem się pomylic przy Poison Storm ( ew. poprawie jak zrobie testa). Tylko prosze nie katować mnie za "Elemental Storm"... Ostatnio edytowany przez Allek - 15-07-2005 o 15:16. Powód: Brak czasu działania |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 03 03 2005
Posty: 39
Imię: Mithril Lotorewus
Profesja: Knight
Świat: Luminera
Poziom: 26
Skille: 70/70
Poziom mag.: 4
|
![]() Moim skromny zdaniem zrobiłbyś z tego druida najsilniejszą profesje i maszyne. Fakt druid powinien przejść pewne zmiany, ale niezmienia to faktu że druid jest kojarzony z naturą, spokojem i raczej brakiem ofensywnej natury. Uważam że druid powinien mieć możliwość szybszego awansowania w skillach, dostać więcej czarów ofensywnych(ale bez przesady), możliwość hmm jak to wyrazić czasowego "ułaskawienia" danego potwora(czym ten potężniejszy tym ciężej tego dokonać) ale niepowinien być to zadługi czas i ostatecznie możliwość oswojenia potworów pod postacią zwierząt(tzn np. wilk). To moje osobiste zdanie.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |||
Użytkownik forum
Data dołączenia: 15 07 2005
Lokacja: Tarnów
Wiek: 32
Posty: 13
Stan: Na emeryturze
Imię: Allan Siane Druid
Profesja: Elder Druid
Świat: Pandoria
Poziom: 32
Skille: 21/24
Poziom mag.: 41
|
![]() Cytuj:
![]() ![]() Cytuj:
Cytuj:
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 09 08 2004
Posty: 12
|
![]() Aż się zaciekawiłem i zacząłem grać druidem (ciekawe co z tego wyniknie).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 06 2005
Posty: 32
|
![]() Ludzie PrzestaŃcie Z Tymi Czarami Ofensywnymi U Druida! Jak Chcecie CzarÓw Ofensywnych To Grajcie Sorcem Druid Jest ProfesjĄ DefensywnĄ!!!!!!!!!!!!!!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 15 12 2004
Lokacja: Stargard
Wiek: 37
Posty: 4
|
![]() ja tam bym dal druidowi duzooo szybszy awans w fist fighting (szybszy niz palkowi distance) i do tego jakies rekawice (np z pazurami). I jazda
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Użytkownik Forum
|
![]() Sam gram Druidem ( 66 level /60 magic ) i moge powiedziec , że na świecie pvp jest fatalny . Myślę ze fist fighting zostanie przeznaczony dla druida w nastepnym update , bo narazie to tylko niepotrzebnyt skill . Poison storm , powinien zadawać jakies 70 % UE i jego zatrucie powinno znikac po 1 minucie , z brakiem odtrucia . Brak mi u druta przemian w potwory . Każdy wie , że druid żyje w lesie i w pokoju z zwierzętami . Na moje przydałby się czar , który przywołuje jakies zwierzeta ale nie 2 ,3 sztuki tylko mase . Na przykład masa ptaków , coś a'la Carier'y w Starcrafcie
![]()
__________________
Kozileus > 76 lvl > 63 magic > Lunara Ostatnio edytowany przez Kozi_leus - 21-07-2005 o 00:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Guest
Posty: n/a
|
![]() Ja na początek wybrałem druida...
... nabiłem nim połowe 15 lvlu i mi sie znudził!! wziąłem knighta... TEŻ MI SIĘ ZNUDZIŁ!! mam teraz sorca na non-pvp... i mi sie zachciewa grać znowu druidem ![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 29 08 2004
Lokacja: Carlin
Wiek: 34
Posty: 756
Stan: Aktywny gracz
Imię: Knight Simon Dark lord
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: Evil Shadows
Świat: Harmonia
Poziom: 36
Skille: 20/24
Poziom mag.: 45
![]() |
![]() fajnei by było gdyby dodać do druida runke odnawiającą mane ale żeby była dostępna od 20 lvl + i by nie którzy musieli poexpić drutem by to osiągnąc było by oczywiście i lekka odnowa many i ultimate odnowa many tylko nie wiadomo ile many by dawała a ile brała by zrobić
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 01 2005
Lokacja: 4D
Posty: 222
![]() |
![]() Po co ci runka jak są Mana Fluidy? Bez sensu...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 29 08 2004
Lokacja: Carlin
Wiek: 34
Posty: 756
Stan: Aktywny gracz
Imię: Knight Simon Dark lord
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: Evil Shadows
Świat: Harmonia
Poziom: 36
Skille: 20/24
Poziom mag.: 45
![]() |
![]() ale mana fluidy dają max 100 many a taka runka np 200 i już jest korzyść albo 400 many i wtedy lepiej zamiast bp mana fluidów na jakiś hunt bierze się bp takich runek i wtedy o wiele szybciej ma się potrzebną mane niż jak mana fluidami
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
Zbanowany
Data dołączenia: 04 06 2005
Lokacja: Bydgoszcz
Wiek: 33
Posty: 145
|
![]() Cytuj:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
Zbanowany
Data dołączenia: 04 06 2005
Lokacja: Bydgoszcz
Wiek: 33
Posty: 145
|
![]() Cytuj:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 26 06 2005
Lokacja: Legnica
Wiek: 34
Posty: 17
![]() |
![]() Sam grałem druidem ...
Jedyne co bym dodał to możliwość summonowanie wiekszej ilosci potworow np:3 monki albo mozliwosc summonowania mocniejszycz potworw. |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 03 2005
Posty: 1,033
Stan: Niegrający
|
![]() lepiej niech zostanie tak jak jest to bardzo skomplikowane 1 pocioga za 2 jak cos zmienicie to wplynie na wasze zycie w tibi
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 14 05 2005
Posty: 253
|
![]() Moim zdaniem drut powinien miecz rune "Teleport". Kosztowała by ona 100 many na zrobienie, i mogłaby zostać użyta tylko przez druta. Runa ta by teleportowała (lub inną postać) na wybrane pole w zasięgu okna. Dlaczego chciałbym takie runy? Ponieważ teraz jestem lvl15 drut i ataki PK są dla mnie normą. Średnio 2x dziennie obrywam od najróżniejszych PKerów - najczęsciej palki ; a przed tymi trudno uciekać. Mój kumpel ma sorca na 17, ale go pk dedneli może ze 3 razy...
Nie wiem, czemu PKerzy leją drutów - przecież wiadome jest, że ofiara wytraci i tak wszystkie UHy; woli to zrobić niż oddać ileśtam uhów avengerowi. Więc czemu nie lejecie innych? No bo druta najłatwiej zabić - jest on najsłabszą wokacją i to się chyba nie zmieni ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 26 04 2005
Posty: 11
|
![]() solucja : nie podoba ci sie druid to nim nie graj , koniec .
Druid ma latwiejszy poczatek i ma wiecej kasy , Sorc ma trudniejszy poczatek i tez sporo kasy( ale mniej niz druid ^^). Drutem expi sie tak samo szybko jak sorcem na wysokim lvl , tylko ze druid nie ma ue i to cala roznica . Myslicie ze sorc robi se sam sd jak idzie na demon hunt albo na wrl ? No wlasnie ... |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 05 08 2005
Lokacja: Toruń
Posty: 8
![]() |
![]() Masz rację
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |