|
Notki |
Profesje Rycerz, paladyn, czarodziej czy może druid? Wszelkie wywody na temat profesji znajdziesz w tym dziale. |
![]() |
|
Opcje tematu |
![]() |
#122 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 23 05 2004
Lokacja: Warszawa
Wiek: 40
Posty: 109
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Druid Cite
Profesja: Elder Druid
Świat: Candia
|
![]() Zmieniając temat zobaczcie sobie top25 nowych serwerów, paru knightów, paladyn 0-1 - tak to sorc/dru od góry do dołu.
Ostatnio edytowany przez cite - 09-02-2007 o 13:05. |
![]() |
![]() |
![]() |
#123 |
Guest
Posty: n/a
|
![]() No wlasnie bo knight bez treningu jest kompletnym zerem, a jak sie gra na nowym swiecie i chce sie byc w top 300 to nie ma czasu na trening.
![]() |
![]() |
![]() |
#124 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 08 2006
Posty: 194
Stan: Na emeryturze
Profesja: Knight
Świat: Obsidia
|
![]() @2UP
To jest najbardziej smieszne;d Ludzie są zrażeni do paladyna i dlatego go nie biorą, imo jakby ktoś bardzo się starał to bez problemu wybiłby się;o Ostatnio edytowany przez karate:] - 09-02-2007 o 13:11. |
![]() |
![]() |
![]() |
#125 |
Guest
Posty: n/a
|
![]() Ludzie idą po prostu na łatwiznę, każdy widzi jak dobry jest sorc.
![]() |
![]() |
![]() |
#126 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 14 03 2007
Lokacja: Zielona Góra
Posty: 10
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Elvath
Profesja: Knight
Świat: Refugia
Poziom: 50+
Poziom mag.: 6
|
![]() Jak dla mnie exori powinno zabierac 40% many a nie 80% ,a co do zwiekszenia dmg melle wraz ze wzrostem lvlu istnieje ale sa to minimalne obrazenia, mogli by je troche zwiekszyc.
I hp najta moglo by sie zwiekszac o 20 a nie co 15 |
![]() |
![]() |
![]() |
#127 | |
Użytkownik Forum
|
![]() Cytuj:
Knightowi potrzebne sa tylko minimalne obrazenia(wczoraj na skilu 79 zdarzył mi sie podwojny puff na motylu z gsem w lapie), moze lekko przyspieszyc wzrost skili(i po dupie dostaja ci co siedzieli po kilkaset godzin). IMO knight ma wystarczajaco HP.
__________________
![]() http://mroziak.blogspot.com/ Pierwszy uzytkownik ktory reportuje wlasne posty. <Tompior> ale najlepsze z kont evana <Tompior> Rothes_pompowacz_arbuzuw |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#128 | |
Użytkownik Forum
|
![]() Cytuj:
Wtedy nikt nie dostałby po dole pleców. :>
__________________
A tak na marginesie.... umrzyj. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#129 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 12 02 2004
Wiek: 35
Posty: 44
|
![]() W tym profie osobiście brakuje mi jakiegoś czaru ofensywnego dzięki któremu można solować elitarne potwory bez ogromnego waste. Takowy przedstawiłem tu: http://forum.tibia.pl/showthread.php?t=106339&page=14
Zgadzam się również z podniesieniem średniej obrażeń bo faktycznie profesje magiczne a knighta dzieli w tym momencie przepaść. |
![]() |
![]() |
![]() |
#130 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 16 02 2006
Lokacja: Legionowo
Wiek: 35
Posty: 1,529
Stan: Niegrający
Imię: Dobrzejszy
Profesja: Paladin
Gildia: ';..;'
Świat: Xerena
Poziom: 64
Skille: 81
Poziom mag.: 16
![]() |
![]() Cytuj:
![]() a czy to nie jest smieszne ze pal moze wziasc 5 bp takich desek w postaci SD z którego bije a) mocniej b) na dystans c) z cooldownem 2 sek a nie 15 o_O
__________________
"Istnieja dwie bezgraniczne rzeczy - wszechswiat i ludzka glupota. Chociaż co do wszechswiata nie jestem calkiem pewien... " (ALBERT EINSTEIN ) ------------------------------------------------------------------------------- |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#131 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 12 05 2006
Lokacja: Jablonna
Posty: 113
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Lavia de Frons
Profesja: Knight
Gildia: poszukuje odpowiedniej...
Świat: Harmonia
Poziom: 80+
Skille: a co to
Poziom mag.: 6
|
![]() A ja bede do znudzenia powtarzal, ze rycerz ne nest postacia magiczna. Zadnych nowych czarow!!
Co do uderzen - pamietajcie, ze rycerz ma jakby trzy charakterystyki, od ktorych zaleza uderzenia - poziom, skill oraz atak broni. I one jakos powinny opisywac nasze uderzenia. Sadzac z tabelek na Erigu zarowno max. jak i srednie uderzenie zmienia sie wraz ze skillem, średnie wolniej niż maksymalne... natomiast poziom nie gra roli - i tu jest powazny blad. I jezeli cos zmieniac - to wlasnie tu. Niech poziom okresla nam maksylmalne uderzenie, a skill zmienia średnie. I bedzie lepiej... A zerowe musza byc zawsze - przeciez zaden rycerz nie ma 100% trafien :-) Problem w tym, ze jest ich za duzo... |
![]() |
![]() |
![]() |
#132 | |
Guest
Posty: n/a
|
![]() Cytuj:
|
|
![]() |
![]() |
#133 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 05 2004
Posty: 346
|
![]() A co, teraz nie rozwala? ;o Z warhammerem czy bez, utamka na siebie i demon pada bez wysiłku...
__________________
Kavari es, lar agrunea venir Akharlen! ~~~~ |
![]() |
![]() |
![]() |
#134 |
Guest
Posty: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#135 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 04 02 2007
Posty: 16
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Sea warrier
Profesja: Royal Paladin
Świat: Malvera
Poziom: 62
Skille: 86/70
Poziom mag.: 19
|
![]() [quote=d4rqu;1239609]
Knight: - Średnia hitów knighta powinna rosnąć zarówno ze wzrostem skilla jak i levela. Sorcer z każdym lv bije 2% mocniej, natomiast z każdym magic levelem 3% mocniej. Knightowi level nic nie daje. - [b]Powinny być ustalone minimalne hity w zależności od levelu. Jak to nic nie daje z każdym lvlem każda profesja dostaje 2% do siły magicznej. Było by totalnym bezsensem gdyby do skill sword/axe/club liczył się lvl, po co były by wtedy skille - Ulepszenie możliwości treningu skillów. Skillowanie jest bardzo nudnym i nużącym procesem. Moja propozycja jest taka, aby skille dało się trenować szybciej za dodatkową opłatą. Np. idziesz do gildii rycerzy, rozmawiasz z NPCem i płacisz za możliwość awansu w swordzie/axe/club. Oczywiście wraz z wyższym skillem opłata będzie wyższa. Pomysł kontrowersyjny, ale uczynił by granie rycerzem znacznie łatwiejsze. Kolejny totalnie pomylony pomysł knight może wziąć knife i iść bić slimy kiedy chce, a paladyn nie dość, że nie może skillować na monsterach bo hity ze spear sa tak wielkie że wszystko na wyższym skillu za szybko ubija ti jeszcze ma ograniczoną ilość spear ktore pękają. Można by powiedzieć że są kamyki, ale kamyki pękają tak szybko, że ich wartość do skillowanie nie jest zbyt wielka. - Exori nie powinno brać więcej many z każdym levelem, ale stałą wartość np. 200many Z tym się zgodze, ale nie 200 many powiedzmy że 1/3 tego co teraz było by ok(bo 200 many rycerz nie ma na 35 lvl od którego jest exori, ale to taki szczegół). - Ulepszenie knighta w PVP. Knight powinien posiadać runę której obrażenia nie rosną wraz z mlev, ale ze skillem. Według mnie damage knighta dzięki temu by się znacznie zwiększył. Zauważcie, że są bursty których obrażenia rosną z mlev. Runa zadaje obrażenia od siły czarów na która sie składa 2xlvl + 3xmlvl więc nie może być runa od skill walki w zwarciu. Bursty to taka sama sytuacja. Nie tylko mlvl się liczy ale i lvl bo te strzały zadają obrażenia od siły czarów(dlatego jest to broń magów/druidów). Paladyn: Po za tym paladyn powinien mieć możliwość zakupienia Power, Infernal Boltów w sklepie. Proszę zauważyć, że sorcer/druid może nakupić tyle sd ile mu się podoba. Ale paladyn też może używać SD, więc też może je kupic w sklepie. Druid/Sorcerer: -Vis powinień brać 80many. 20 many przy obrażeniach zadawanych przez hlev sorca/druta jest wynikiem mocno zaniżonym. To już jest calkowite nieporozumienie. Zrobienie tego było by końcem druida i maga bo z 1 manasa nie w najgorszym wypadku nie wystarczyło by many na vis, a wtedy sorc by sobie nie poexpił. Jakie kolwiek zmiany CIP wprowadzi nie moga (moim zdaniem) niczego żadnej z profesij odebrać bo wtedy ta profesja będzie skończona i nikt nie będzie nią grać i straca mnostwo kasy za pacce ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#136 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 04 02 2007
Posty: 16
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Sea warrier
Profesja: Royal Paladin
Świat: Malvera
Poziom: 62
Skille: 86/70
Poziom mag.: 19
|
![]() Delete tego post plx znowu weszły 2
Ostatnio edytowany przez Sea - 15-03-2007 o 19:40. Powód: dubble post:/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#137 | |
Guest
Posty: n/a
|
![]() Cytuj:
1) Pall jak notorycznie uzywa SD bijac gracza to bedziesz wiedziec kiedy sie leczyc i to nie bedzie zadne zaskoczenie ze znowu uzyje SD 2)Exori to jest jak atak z zaskoczenia nikt nie wie kiedy knight uzyje wiec niespodziewanie mozesz pasc dlatego ze niedoceniles tego czaru Moral: Jakby exori stalo 100 mana albo 200 to nie bylo by zadnych zaskoczeniem walenie knightem exori i jeszcze trudniej by mu bylo ujebac jaki char (z bliskim lvl bo iwadomo ze by slabszych szybciej zajebywal) Ostatnio edytowany przez Gwi@zd@ - 14-03-2007 o 21:35. |
|
![]() |
![]() |
#138 | ||
Guest
Posty: n/a
|
![]() Cytuj:
Cytuj:
|
||
![]() |
![]() |
#139 | |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 14 03 2007
Lokacja: Zielona Góra
Posty: 10
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Elvath
Profesja: Knight
Świat: Refugia
Poziom: 50+
Poziom mag.: 6
|
![]() Cytuj:
A co do sorca/druta to nie wiem bo nie wbilem nimi hlvl Ostatnio edytowany przez Elvath - 14-03-2007 o 22:51. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#140 |
Guest
Posty: n/a
|
![]() |
![]() |